C#开发之——Stack(8.4) 发表于 2020-07-22 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 1 分钟 一 概述C#中Stack(栈)是最常见的数据结构之一,栈是一种先进后出的结构,即元素从栈的尾部插入,从栈的尾部移除,类似于日常生活中搬家的时候撞车,先装上车的东西要后拿下来 阅读全文 »
C#开发之——Queue(8.3) 发表于 2020-07-22 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 2 分钟 一 概述C# Queue(队列)是最常见的数据结构之一,队列是一种先进先出的结构,即元素从队列尾部插入,从队列头部移除,类似于日常生活中的站队,先到先得的效果 阅读全文 »
C#开发之——ArrayList(8.2) 发表于 2020-07-22 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 4 分钟 一 概述 C# ArrayList类(动态数组)是一个最常用的集合类,与数组的操作方法也是最类似的 ArrayList代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组 但是,与数组不同的是,ArrayList可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小 同时ArrayList也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项 阅读全文 »
C#开发之——集合简介(8.1) 发表于 2020-07-22 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 1 分钟 一 概述 集合与数组比较类似,都用于存放一组值,但集合中提供了特点的方法能直接操作集合中的数据,并提供了不同的集合类来实现特点的功能 集合简单的说就是数组的升级版。它可以动态的对集合的长度(也就是集合内最大元素的个数)进行定义和维护 阅读全文 »
C#开发之——接口中的多态(7.3) 发表于 2020-07-22 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 2 分钟 一 概述使用接口实现多态,需要满足以下两个条件: 定义接口并使用类实现接口中的成员 创建接口的实例指向不同的实现类对象 阅读全文 »