IOS开发之——硬件开发-蓝牙介绍(05)
一 概述
- IOS开发中蓝牙的实现方案
- CoreBluetooth核心结构图和基本常识
- CoreBluetooth开发步骤
二 IOS开发中蓝牙的实现方案
IOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接
2.1 GameKit.framework(用法简单-已过时)
只能用于iOS设备之间的连接,多用于游戏(比如五子棋对战),从iOS7开始过期
2.2 MultipeerConnectivity.framework
只能用于iOS设备之间的连接,从iOS7开始引入,主要用于文件共享(仅限于沙盒的文件)
2.3 ExternalAccessory.framework
可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内较少)
2.4 CoreBluetooth.framework(主流)
- 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0
- 硬件至少是4s,系统至少是iOS6
- 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy)
- 目前应用比较多的案例:运动手坏、嵌入式设备、智能家居
三 CoreBluetooth核心结构图和基本常识
3.1 CoreBluetooth核心结构图
3.2 CoreBluetooth基础知识
- 每个蓝牙4.0设备都是通过服务(Service)和特征(Characteristic)来展示自己的
- 一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征
- 特征是与外界交互的最小单位。比如说,一台蓝牙4.0设备,用特征A来描述自己的出厂信息,用特征B来收发数据
- 服务和特征都是用UUID来唯一标识的,通过UUID就能区别不同的服务和特征
- 设备里面各个服务(service)和特征(characteristic)的功能,均由蓝牙设备硬件厂商提供,比如哪些是用来交互(读写),哪些可获取模块信息(只读)等
四 CoreBluetooth开发步骤
- 建立中心设备
- 扫描外设(Discover Peripheral)
- 连接外设(Connect Peripheral)
- 扫描外设中的服务和特征(Discover Services And Characteristics)
- 利用特征与外设做数据交互(Explore And Interact)
- 断开连接(Disconnect)