C#开发之——FileStream(10.10)

一 概述

在C#语言中,文件读写流使用FileStream类来表示,FileStream类主要用于文件的读写,不仅能读写普通的文本文件,还可以读取图像文件、声音文件等不同格式的文件

二 相关的枚举值

在创建FileStream类的实例时还会涉及多个枚举类型的值,包括FileAccess、FileMode、FileShare、FileOptions等

2.1 FileAccess 枚举类型主要用于设置文件的访问方式

  • Read:以只读方式打开文件
  • Write:以写方式打开文件
  • ReadWrite:以读写方式打开文件

2.2 FileMode枚举类型主要用于设置文件打开或创建的方式

  • CreateNew:创建新文件,如果文件已经存在,则会抛出异常
  • Create:创建文件,如果文件不存在,则删除原来的文件,重新创建文件
  • Open:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则会抛出异常
  • OpenOrCreate:打开已经存在的文件,如果文件不存在,则创建文件
  • Truncate:打开已经存在的文件,并清除文件中的内容,保留文件的创建日期。如果文件不存在,则会抛出异常
  • Append:打开文件,用于向文件中追加内容,如果文件不存在,则创建一个新文件

2.3 FileShare枚举类型主要用于设置多个对象同时访问同一个文件时的访问控制

  • None:谢绝共享当前的文件
  • Read:允许随后打开文件读取信息
  • ReadWrite:允许随后打开文件读写信息
  • Write:允许随后打开文件写入信息
  • Delete:允许随后删除文件
  • Inheritable:使文件句柄可由子进程继承

2.4 FileOptions 枚举类型用于设置文件的高级选项,包括文件是否加密、访问后是否删除等

  • WriteThrough:指示系统应通过任何中间缓存、直接写入磁盘
  • None:指示在生成System.IO.FileStream对象时不应使用其他选项
  • Encrypted:指示文件是加密的,只能通过用于加密的同一用户账户来解密
  • DeleteOnColse:指示当不再使用某个文件时自动删除该文件
  • SequentialScan:指示从头到尾的顺序访问文件
  • RandomAccess:指示随机访问文件
  • Asynchronous:指示文件可用于异步读取和写入

三 构造方法

3.1 构造方法

构造方法 说明
FileStream(string path, FileMode mode) 使用指定路径的文件、文件模式创建 FileStream 类的实例
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access) 使用指定路径的文件、文件打开模式、文件访问模式创建 FileStream 类的实例
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) 使用指定的路径、创建模式、读写权限和共享权限创建 FileStream 类的一个新实例
FileStream(string path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, int bufferSize, FileOptions options) 使用指定的路径、创建模式、读写权限和共享权限、其他 文件选项创建 FileStream 类的实例

3.2 构造实例

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string path = "D:\\test.txt";
FileStream fileStream1 = new FileStream(path, FileMode.Open);
FileStream fileStream2 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
FileStream fileStream3 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);
FileStream fileStream4 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, 10, FileOptions.None);

四 常见的属性和方法

属性或方法 作用
bool CanRead 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持读取
bool CanSeek 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持查找
bool CanWrite 只读属性,获取一个值,该值指示当前流是否支持写入
bool IsAsync 只读属性,获取一个值,该值指示 FileStream 是异步还 是同步打开的
long Length 只读属性,获取用字节表示的流长度
string Name 只读属性,获取传递给构造方法的 FileStream 的名称
long Position 属性,获取或设置此流的当前位置
int Read(byte[] array, int offset, int count) 从流中读取字节块并将该数据写入给定缓冲区中
int ReadByte() 从文件中读取一个字节,并将读取位置提升一个字节
long Seek(lorig offset, SeekOrigin origin) 将该流的当前位置设置为给定值
void Lock(long position, long length) 防止其他进程读取或写入 System.IO.FileStream
void Unlock(long position, long length) 允许其他进程访问以前锁定的某个文件的全部或部分
void Write(byte[] array, int offset, int count) 将字节块写入文件流
void WriteByte(byte value) 将一个字节写入文件流中的当前位置

五 实例

5.1 实例一 在 D 盘 directoryInfo 文件夹的 student.txt 文件中写入学生的学号信息

5.1.1 分析

如果是中文的,bytes 数组的长度将不够用,改成使用byte[] bytes= Encoding.UTF8.GetBytes(message);的方式将数据从字符串类型转换为字节类型。

5.1.2 代码

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义文件路径
string path = @"D:\\code\\directoryInfo.txt";
//创建 FileStream 类的实例
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
//定义学号
string msg = "1710026";
//将字符串转换为字节数组
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
//向文件中写入字节数组
fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
//刷新缓冲区
fileStream.Flush();
//关闭流
fileStream.Close();
}
}

5.2 实例二 从 D 盘的 code 文件夹中将 student.txt 文件中的学号读取出来,并显示到控制台上

5.2.1 代码

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//定义文件路径
string path = @"D:\\directoryInfo\\student.txt";
//判断是否含有指定文件
if (File.Exists(path))
{
FileStream fileStream = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read);
//定义存放文件信息的字节数组
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
//读取文件信息
fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
//将得到的字节型数组重写编码为字符型数组
char[] c = Encoding.UTF8.GetChars(bytes);
Console.WriteLine("学生的学号为:");
//输出学生的学号
Console.WriteLine(c);
//关闭流
fileStream.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("您查看的文件不存在!");
}
}
}