鸿蒙面试题——面试题整理6

一 面试题汇总(美团)

  • 桌面卡片【卡片的堆叠】如何实现,APP内置卡片和远端加载卡片的区别?原理
  • 鸿蒙ETS语言在api9和10之间的兼容性了解过吗?你们现在开发的api是多少?
  • 分布式调用的故障定位、诊断和分析思路?使用过Hitrace工具吗?
  • 编译过鸿蒙吗?简单说说鸿蒙编译流程?编译子系统?
  • HarmonyOS IDL是什么?Android AIDL
  • MVVM在鸿蒙中的实践,架构问题,理解

二 面试题解答(仅供参考)

2.1 桌面卡片【卡片的堆叠】如何实现,APP内置卡片和远端加载卡片的区别?原理

在鸿蒙OS中,桌面卡片的堆叠通常是通过CardView来实现的。CardView是一个支持卡片化布局的组件,用于显示卡片的内容。堆叠效果可以通过控制卡片的位置和大小来实现

关于APP内置卡片和远端加载卡片的区别,主要体现在卡片的来源和加载方式上:

  1. APP内置卡片: 这些卡片是应用安装时预先定义的,通常在应用内部开发并随应用一起发布。内置卡片的加载和显示由应用自身控制,它们可以包含静态内容或通过网络动态获取。
  2. 远端加载卡片: 这些卡片通常是在应用外部定义和管理的,例如通过服务器端动态配置。鸿蒙OS支持从远端加载卡片数据,并将其显示在桌面上。这种方式可以实现动态更新卡片内容,而无需通过应用升级来修改。

无论是内置卡片还是远端加载的卡片,其实现原理都涉及卡片的定义、加载和展示。在远端加载的情况下,可能涉及到网络请求和异步加载的处理,以确保及时获取并展示最新的卡片内容。整体原理涉及到系统桌面服务和卡片的动态管理机制,确保卡片的灵活性和及时性。

2.2 鸿蒙ETS语言在api9和10之间的兼容性了解过吗?你们现在开发的api是多少?

现在版本api11

2.3 分布式调用的故障定位、诊断和分析思路?使用过Hitrace工具吗?

在分布式系统中进行故障定位、诊断和分析是一个复杂而重要的任务。以下是一些通用的思路和技术,以及关于Hitrace工具的一些建议:

分布式调用的故障定位、诊断和分析思路:

  1. 日志和监控: 强大的日志和监控系统是分布式系统调试的基础。记录详细的请求和响应信息、系统日志以及性能指标,以便追踪和分析问题。
  2. 分布式追踪: 使用分布式追踪工具,如OpenTelemetry、Zipkin或Jaeger,可以追踪请求在整个分布式系统中的路径。这有助于识别调用链上的瓶颈和故障。
  3. 异常追踪: 在代码中捕获和记录异常信息,以便能够定位问题的根本原因。可以使用类似Sentry、ELK Stack等工具进行异常监控。
  4. 指标和性能分析: 收集和分析关键的性能指标,例如延迟、吞吐量和错误率。这有助于识别性能瓶颈和异常情况。
  5. 灰度发布和A/B测试: 使用灰度发布和A/B测试逐步引入新的服务版本,以便在生产环境中测试新功能或修复问题。
  6. 故障注入: 通过故障注入的方式模拟系统故障,以测试系统在异常情况下的表现。

Hitrace工具:

Hitrace(华为提供的分布式调用性能分析工具)可以帮助开发者定位分布式调用性能问题。具体使用Hitrace的步骤可能涉及以下几个方面:

  1. 安装和配置: 安装Hitrace,并根据文档进行必要的配置。确保所有需要被追踪的服务都正确集成了Hitrace。
  2. 启动追踪: 在系统中启用分布式追踪,使得Hitrace可以捕获请求和响应的信息。
  3. 分析结果: 使用Hitrace提供的分析工具,查看追踪数据。这可能包括请求路径、延迟、异常等信息。
  4. 性能优化: 根据Hitrace的分析结果进行性能优化。这可能包括调整代码、优化网络请求、改进服务调用等。

请注意,使用Hitrace或其他类似工具需要按照相关文档和最佳实践进行操作。这样可以确保追踪的数据是准确的,并且工具能够正确地捕获和分析分布式调用的性能信息。

2.4 编译过鸿蒙吗?简单说说鸿蒙编译流程?编译子系统?

鸿蒙OS的编译流程是一个复杂的过程,主要涉及到多个子系统的编译。以下是一个简单的概述:

鸿蒙OS编译流程:

  1. 代码仓库克隆: 开发者首先需要从鸿蒙OS的代码仓库中克隆代码到本地开发环境。
  2. 环境配置: 开发者需要配置编译环境,包括编译工具链、依赖库、环境变量等。
  3. 选择目标设备: 鸿蒙OS支持多种设备,包括手机、平板、智能穿戴、物联网设备等。开发者需要选择目标设备进行编译。
  4. 选择编译目标: 鸿蒙OS支持不同的编译目标,例如模拟器、硬件设备等。开发者需要选择合适的编译目标。
  5. 配置编译选项: 开发者可以根据需要配置编译选项,包括调试选项、优化选项等。
  6. 执行编译命令: 通过执行编译命令,开始对鸿蒙OS的源代码进行编译。编译命令可能会包括一系列参数和选项,以指定编译的具体细节。
  7. 编译子系统: 鸿蒙OS的源代码分为多个子系统,例如内核、系统服务、应用框架等。编译过程会涉及对每个子系统的编译。
  8. 生成镜像文件: 编译完成后,生成鸿蒙OS的镜像文件,这可以是用于模拟器的镜像、用于硬件设备的刷写镜像等。
  9. 刷写到设备: 如果目标是硬件设备,开发者可以将生成的镜像文件刷写到目标设备上进行测试和调试。

鸿蒙OS编译子系统:

鸿蒙OS的源代码包括多个子系统,每个子系统都有其独立的编译过程。以下是一些常见的鸿蒙OS编译子系统:

  1. LiteOS Kernel: LiteOS Kernel是鸿蒙OS的内核,负责处理系统调用、进程管理、内存管理等。它有自己的编译流程,生成内核二进制文件。
  2. LiteOS System Services: 这个子系统包括一系列系统服务,例如网络服务、文件系统服务、图形服务等。每个系统服务都有独立的编译过程。
  3. HarmonyOS Frameworks: 这个子系统包括应用框架、图形框架、界面框架等。它们的编译过程涉及到应用程序框架的构建。
  4. HarmonyOS Applications: 应用程序层的子系统包括系统应用、第三方应用等。每个应用都有自己的编译过程。

编译子系统的具体细节可能因版本而异,鸿蒙OS的发展可能会引入新的编译和构建工具。因此,为了获取准确的信息,建议查阅鸿蒙OS官方文档和相关的开发者资源。

2.5 HarmonyOS IDL是什么?Android AIDL

HarmonyOS IDL(Interface Definition Language,接口定义语言)是用于定义分布式服务接口的语言。它定义了服务接口的数据类型、方法签名和调用规则,使得不同模块、设备之间可以通过统一的接口进行通信。HarmonyOS IDL的设计旨在支持分布式能力,并在HarmonyOS生态系统中实现设备之间的高效互通。

一些 HarmonyOS IDL 的特点包括:

  1. 数据类型支持: 提供了基本数据类型、结构体、枚举等,以及支持分布式的特殊数据类型,方便在分布式环境中传递数据。
  2. 接口定义: 允许开发者定义接口,包括接口的方法、参数、返回值等。这样不同的设备和模块可以按照定义好的接口进行通信。
  3. 异步调用: 支持异步方法调用,允许设备在不阻塞主线程的情况下进行异步通信。

Android AIDL(Android Interface Definition Language,Android接口定义语言)是 Android 中用于进行跨进程通信的一种接口定义语言。它与 HarmonyOS IDL 有一些相似之处,但在语法和使用上有一些差异。Android AIDL 主要用于在不同的 Android 进程之间传递复杂对象和调用远程服务。

一些 Android AIDL 的特点包括:

  1. 跨进程通信: Android AIDL 主要用于实现跨进程通信。通过定义接口和接口中的方法,应用可以通过 AIDL 文件描述接口,从而实现在不同进程之间传递数据和调用远程服务。
  2. Binder机制: AIDL 的底层机制依赖于 Android 的 Binder 机制,这是一种跨进程通信的底层实现。
  3. 复杂对象支持: AIDL 支持传递复杂对象,包括自定义的数据类型、对象等。

虽然 HarmonyOS IDL 和 Android AIDL 有一些相似之处,但它们是两个不同系统中用于不同目的的接口定义语言。 HarmonyOS IDL 更侧重于分布式能力,而 Android AIDL 更专注于 Android 平台的进程间通信。

2.6 MVVM在鸿蒙中的实践,架构问题,理解

在鸿蒙OS中实践MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式与在其他移动应用框架中有相似之处,但也存在一些特定的考虑因素。MVVM是一种用于构建用户界面的软件架构模式,它将应用程序分为三个主要组件:Model(模型)、View(视图)和ViewModel(视图模型)。

MVVM 在鸿蒙中的实践:

  1. Model(模型):
    • Model 表示应用程序的数据层。在鸿蒙OS中,Model 可能包括应用的业务逻辑、数据存储和处理等。
    • 鸿蒙OS提供了分布式能力,因此 Model 的数据可能来自本地设备或其他远程设备。在 Model 中需要考虑分布式数据的管理。
  2. View(视图):
    • View 是用户界面的表示。在鸿蒙OS中,使用XML布局文件来定义视图的层次结构和外观。
    • 视图层可以通过数据绑定与 ViewModel 交互,当 ViewModel 的数据发生变化时,自动更新视图。
  3. ViewModel(视图模型):
    • ViewModel 负责处理用户界面的业务逻辑和状态管理,将 Model 层的数据转化为可在视图层显示的形式。
    • 鸿蒙OS中,ViewModel 的设计需要考虑到分布式环境,可能需要处理来自不同设备的数据。

架构问题和考虑因素:

  1. 分布式环境:
    • 鸿蒙OS支持分布式能力,因此在设计 MVVM 架构时需要考虑数据的分布和管理。ViewModel 可能需要与其他设备进行通信以获取数据。
  2. 数据绑定:
    • 数据绑定是 MVVM 中的核心概念,但在鸿蒙OS中可能需要特别关注分布式环境下的数据同步问题,确保数据变更能够及时反映在视图层。
  3. 异步操作:
    • 在鸿蒙OS中,涉及分布式通信、文件读写等操作可能是异步的。ViewModel 需要支持异步操作,并确保界面的响应性。
  4. 事件处理:
    • 事件处理在 MVVM 架构中是重要的一部分,确保 ViewModel 能够正确地响应用户操作,触发相应的业务逻辑。
  5. 设备适配:
    • 鸿蒙OS支持多种设备类型,包括手机、平板、物联网设备等。在实践中需要考虑不同设备上界面和交互的适配问题。

总体而言,MVVM在鸿蒙OS中的实践与其他移动应用框架有相似之处,但在考虑分布式环境和鸿蒙OS特有的能力时,需要对架构进行适当调整。正确的MVVM实践可以帮助提高代码的可维护性和扩展性,同时保持良好的用户体验。

三 参考

  • 掘金—首发:鸿蒙面试真题分享