IOS开发之——动画-CABasicAnimation(3)

一 概述

  • Core Animation:核心动画简介
  • 核心动画的开发步骤
  • 核心动画示例

二 核心动画简介

  • Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量代码就可以实现非常强大的功能
  • Core Animation可以用在Mac OS和IOS平台
  • Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程
  • 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView
  • 如果是xcode5之前的版本,使用它需要添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>

三 开发步骤

  1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
  2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性
  3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了
  4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey方法可以停止CALayer中的动画

四 CAAnimation继承结构

注意:图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议

说明:

  • CAAnimation遵守CAMediaTiming,可以给动画设置执行时长
  • CAAnimationGroup:动画组(可以执行一系列动画)
  • CABasicAnimation:单一组动画(formValue toValue)
  • CAKeyframeAnimation:多组动画

五 示例

5.1 位移动画

代码

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@property (nonatomic,weak) CALayer *layer;

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

CALayer *layer=[CALayer layer];
layer.position=CGPointMake(100, 100);
layer.bounds=CGRectMake(0, 0, 100, 100);
layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:layer];
_layer=layer;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self position];
}
-(void)position
{
//创建动画对象
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置动画的属性
animation.keyPath=@"position";
//设置属性改变的值
animation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];
//设置动画时长
//animation.duration=2;
//取消反弹
//动画执行完毕之后,不要把动画移除
animation.removedOnCompletion=NO;
//保持最新的位置
animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

//给图层添加动画
[_layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

效果图

5.2 旋转动画

代码

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-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self transform];
}
-(void)transform
{
//创建动画对象
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置动画的属性
animation.keyPath=@"transform";
//设置属性改变的值
animation.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 1, 0, 0)];
//设置动画时长
animation.duration=1;
//取消反弹
//动画执行完毕之后,不要把动画移除
animation.removedOnCompletion=NO;
//保持最新的位置
animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
animation.repeatCount=MAXFLOAT;
//给图层添加动画
[_layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

效果图

其他(属性设置)

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animation.keyPath=@"transform.rotation";
animation.toValue=@M_PI;

5.3 缩放动画

代码

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-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self transform];
}
-(void)transform
{
//创建动画对象
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置动画的属性
animation.keyPath=@"transform.scale";
//设置属性改变的值
animation.toValue=@0.5;
//设置动画时长
animation.duration=1;
//取消反弹
//动画执行完毕之后,不要把动画移除
animation.removedOnCompletion=NO;
//保持最新的位置
animation.fillMode=kCAFillModeForwards;
animation.repeatCount=MAXFLOAT;
//给图层添加动画
[_layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

效果图

其他(将图片替换为心,制作心跳动画)

代码

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layer.contents=(id)[UIImage imageNamed:@"jump"].CGImage;

效果图