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| 面向对象编程(OOP)的四个基本原则是抽象(Abstraction)、 封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。 这些原则被称为「抽象、封装、继承、多态」(Abstraction, Encapsulation, Inheritance, Polymorphism)或「AEIP原则」。
这些原则是面向对象编程的基础,它们用于指导设计和组织代码的方式,以实现代码的可维护性、 可扩展性和重用性。
1-抽象(Abstraction):抽象是将复杂的现实世界问题简化为适合程序处理的模型。 通过抽象,我们可以关注对象的关键特征和行为,忽略其细节。抽象可以通过类、接口和抽象类来实现。
2-封装(Encapsulation):封装是将数据和操作数据的方法封装在一个单元(类)中, 以实现信息隐藏和访问控制。 封装通过将相关的数据和方法组织在一起,形成一个独立的模块,并限制外部访问来保护数据的完整性。
3-继承(Inheritance):继承是通过创建新的类(子类)来继承现有类(父类)的属性和方法。 继承可以实现代码的重用和层次化的组织。 子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加新的属性和方法,或者重写父类的方法。
4-多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以在不同的对象上具有不同的行为。 多态允许使用基类或接口类型的引用来引用具体的子类对象,从而实现动态绑定和灵活的代码扩展
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