OC开发之——第一个OC类(6)

一 概述

  • 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
  • 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现

二 代码编写

2.1类的声明

2.1.1 分析过程

  • 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
  • 类名\属性的命名规则:标示符的规则
  • 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写

2.1.2 类的声明(代码)

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#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end

2.1.3 代码说明

  • @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
  • @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
  • 默认会初始化为0
  • @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
  • 加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力

2.2 类的实现

2.2.1 类的实现(代码)

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@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end

2.2.2 代码说明

  • 类的实现开始标识符是@implementation,后面紧跟着类名,结束标识符是@end
  • 大括号中书写类中的方法

2.3 创建对象

2.3.1 代码编写

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// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;

[c run];
return 0;
}

2.3.3 代码说明

  • [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址:Car *c=[Car new];,用一个指针变量c指向内存中的Car对象
  • 设置车子对象的属性:跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
    • c->wheels=3;
    • c->speed=300;

2.3.4 创建多个对象

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//分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
//1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];

2.3.5 面向对象封装的好处

  • 更加接近人类的思考方式
  • 只需要关注对象,不需要关注步骤

2.3.6 对象与函数参数

  • 对象成员变量作为函数参数(修改指向对象的成员)
  • 指向对象的指针作为函数参数(修改指针的指向)

三 完整代码

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#include <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels;
int speed;

}
-(void)run;

@end

@implementation Car

-(void)run
{
NSLog(@"车子跑起来了");
}
@end

int main()
{
Car *car1=[Car new];
car1->wheels=4;
car1->speed=200;

Car *car2=[Car new];
car2->wheels=4;
car2->speed=250;

NSLog(@"车子有轮子数:%d,车速:%d",car1->wheels,car1->speed);
[car1 run];
return 0;
}

四 类的声明和实现(概念问题)

4.1 @interface和@implementation的分工

  • @interface就好像暴漏在外面的钟表表面
  • @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现

4.2 常见错误

  • 只有类的声明,没有类的实现
  • 漏了@end
  • @interface和@implementation嵌套
  • 两个类的声明嵌套
  • 成员变量没有写在括号里面
  • 方法的声明写在了大括号里面

4.3 语法细节

  • 成员变量不能在{}中进行初始化,不能被直接拿出去访问
  • 方法不能当做函数一样调用
  • 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
  • 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了

4.4 OC方法和函数的区别

  • OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是会说OC方法不能独立与类存在
  • C 函数不属于类,跟类没有联系,C函数只规定函数的文件所有
  • C函数不能访问OC对象的成员
  • 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数

4.5 OC的方法注意

  • 方法只有声明,没有实现(经典错误)
  • 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
  • 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告

4.6 @implementation

  • 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
  • @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量