OC开发之——第一个OC类(6)
一 概述
- 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
- 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现
二 代码编写
2.1类的声明
2.1.1 分析过程
- 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
- 类名\属性的命名规则:标示符的规则
- 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
2.1.2 类的声明(代码)
1 | #import <Foundation/Foundation.h> |
2.1.3 代码说明
- @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
- @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
- 默认会初始化为0
- @public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
- 加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2.2 类的实现
2.2.1 类的实现(代码)
1 | @implementation Car |
2.2.2 代码说明
- 类的实现开始标识符是@implementation,后面紧跟着类名,结束标识符是@end
- 大括号中书写类中的方法
2.3 创建对象
2.3.1 代码编写
1 | // 主函数 |
2.3.3 代码说明
- [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址:
Car *c=[Car new];
,用一个指针变量c指向内存中的Car对象 - 设置车子对象的属性:跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用
->
- c->wheels=3;
- c->speed=300;
2.3.4 创建多个对象
1 | //分别只设置wheels、speed属性 |
2.3.5 面向对象封装的好处
- 更加接近人类的思考方式
- 只需要关注对象,不需要关注步骤
2.3.6 对象与函数参数
- 对象成员变量作为函数参数(修改指向对象的成员)
- 指向对象的指针作为函数参数(修改指针的指向)
三 完整代码
1 | #include <Foundation/Foundation.h> |
四 类的声明和实现(概念问题)
4.1 @interface和@implementation的分工
- @interface就好像暴漏在外面的钟表表面
- @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
4.2 常见错误
- 只有类的声明,没有类的实现
- 漏了@end
- @interface和@implementation嵌套
- 两个类的声明嵌套
- 成员变量没有写在括号里面
- 方法的声明写在了大括号里面
4.3 语法细节
- 成员变量不能在{}中进行初始化,不能被直接拿出去访问
- 方法不能当做函数一样调用
- 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
- 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
4.4 OC方法和函数的区别
- OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是会说OC方法不能独立与类存在
- C 函数不属于类,跟类没有联系,C函数只规定函数的文件所有
- C函数不能访问OC对象的成员
- 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
4.5 OC的方法注意
- 方法只有声明,没有实现(经典错误)
- 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
- 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
4.6 @implementation
- 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
- @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量