IOS开发之——多线程-基础(1)

一 概述

  • 进程和线程
  • 多线程在IOS开发中的应用
  • 耗时操作的执行

二 进程和线程

2.1 什么是进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
  • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

2.2 什么是线程

  • 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

2.3 线程的串行

  • 一个线程中任务的执行是串行
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
  • 比如在一个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),串行下载
  • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径

2.4 什么是多线程

  • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 进程——>车间,线程——>车间工人
  • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),文件并行下载

2.5 多线程的原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 思考:如果多线程非常非常多,会发生什么情况?
    • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

2.6 多线程的优缺点

多线程的有点

  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

多线程的缺点

  • 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

三 多线程在IOS开发中的应用

3.1 什么是主线程

一个IOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程“

3.2 主线程的主要作用

  • 显示、刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

3.3 主线程的使用注意

  • 别讲比较耗时的操作放在主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流程度,给用户一种“卡”的坏体验

四 耗时操作的执行(耗时操作在主线程)

4.1 代码(点击时输出Log文件)

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-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"当前线程未:%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0;i<10000;i++) {
NSLog(@"-----%d",i);
}
}

4.2 现象

4.3 过程说明

4.4 应该执行的操作(将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程))