IOS开发之——多线程-基础(1)
一 概述
- 进程和线程
- 多线程在IOS开发中的应用
- 耗时操作的执行
二 进程和线程
2.1 什么是进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
- 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
- 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2.2 什么是线程
- 一个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
- 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
- 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
2.3 线程的串行
- 一个线程中任务的执行是串行的
- 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
- 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
- 比如在一个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),串行下载
- 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径
2.4 什么是多线程
- 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 进程——>车间,线程——>车间工人
- 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),文件并行下载
2.5 多线程的原理
- 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程工作(执行)
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
- 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
- 思考:如果多线程非常非常多,会发生什么情况?
- CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
- 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
2.6 多线程的优缺点
多线程的有点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
三 多线程在IOS开发中的应用
3.1 什么是主线程
一个IOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程“
3.2 主线程的主要作用
- 显示、刷新UI界面
- 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3.3 主线程的使用注意
- 别讲比较耗时的操作放在主线程中
- 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流程度,给用户一种“卡”的坏体验
四 耗时操作的执行(耗时操作在主线程)
4.1 代码(点击时输出Log文件)
1 | -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event |