一 概述
二 高频知识点 2.1 基础与架构 1-分布式架构
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 一、概念 鸿蒙的分布式架构是其核心优势之一,旨在打通多设备之间的系统边界,实现跨设备协同。 二、简要描述: 鸿蒙通过自研的 分布式软总线、分布式数据管理和分布式任务调度 等技术, 实现多个设备间资源共享、任务迁移和能力调用,用户体验如同操作同一设备。 三、核心特性: 1.一次开发,多端部署 2.跨设备调用能力(如手机控制电视播放、平板接续手机通话) 3.超级终端:多个设备组合成一个统一的虚拟终端,协同工作无缝切换。 这种架构使鸿蒙具备了原生的跨设备协同能力,是其区别于其他操作系统的关键。
2-鸿蒙内核(Harmony Kernel)与微内核架构
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 一、概念 鸿蒙内核(Harmony Kernel) 是基于 微内核架构 的操作系统内核, 具备高安全性、模块化和轻量化的特点,主要应用于 IoT、手机、车机等多种终端设备。 二、微内核架构简介: -核心功能小而精简:仅保留最基础的任务调度、进程间通信(IPC)、内存管理等; -驱动、文件系统、网络等放在用户态运行,增强系统稳定性和安全性; -系统组件解耦、模块化,便于裁剪与移植; -提升系统安全性:内核漏洞影响面小,易于权限隔离和安全验证。 三、鸿蒙内核优势: -支持 实时操作系统(RTOS)特性; -面向多终端的适配能力; -实现分布式软总线与多设备协同基础。 总结:Harmony Kernel 通过微内核架构实现了轻量、安全、可裁剪的多终端系统核心,适用于多种智能设备场景。
3-OpenHarmony 与 HarmonyOS 区别
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 OpenHarmony 和 HarmonyOS 虽然都源于华为主导的鸿蒙操作系统,但它们在定位和应用范围上有所区别: 一、OpenHarmony(开源鸿蒙) -由开放原子开源基金会托管,是鸿蒙系统的开源版本; -面向全行业开放,适用于多种设备(如 IoT 设备、智能家电、工业终端等); -企业可基于其源码进行裁剪、定制、开发自己的操作系统; -社区共建,版本开放。 二、HarmonyOS(华为鸿蒙) -华为基于 OpenHarmony 深度定制的商业发行版; -集成更多私有能力与生态服务(如 HMS、分布式能力、应用商店等); -主要应用于华为设备(如手机、平板、手表、智慧屏等); -含有华为自研组件和商业支持。
4-多端协同(手机、手表、平板、车机)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 一、概念 多端协同 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的一大核心能力, 指的是不同设备(如手机、手表、平板、车机等)之间可以无缝协作,共享能力与资源,带来跨设备、无感知的统一体验。 二、多端协同的关键特性: -一次开发,多端运行:基于鸿蒙分布式架构,应用可自动适配不同设备; -能力互助:如手机可调用车机屏幕、手表可调取手机摄像头; -分布式任务流转:用户任务可在不同设备之间无缝流转(如视频在手机上看一半转到平板继续); -统一账号、统一数据:支持帐号登录后自动同步信息与状态; -无缝 UI 适配:同一个 UI 页面可根据设备特性自动布局调整。 三、应用场景示例: -手机来电 → 手表振动提醒接听; -平板写文档 → 手机继续编辑; -手机导航 → 车机屏自动接续导航; -手表测心率 → 手机 App 同步显示健康数据。
5-组件化 / 模块化开发
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 组件化 / 模块化开发 是鸿蒙应用开发中的核心设计理念,旨在提升应用的可维护性、可复用性与可扩展性。 一、组件化开发: -将应用功能拆分为多个 独立的功能组件(Module); -每个组件拥有独立的逻辑、UI、资源等,可单独开发、测试和调试; -常用于实现业务隔离,如登录模块、用户模块、支付模块等。 二、模块化特性: -解耦性强:各模块相互独立,降低依赖耦合; -提高复用性:通用组件可在多个项目中复用; -支持动态加载:部分模块可按需加载、节省资源; -便于团队协作开发:不同模块可由不同团队并行开发。 三、在鸿蒙中的体现: -每个模块为一个独立的 Module(如 entry、feature1、feature2); -支持按需编译、独立测试; -可设置为 Library 模块(供其他模块调用)或 Entry 模块(独立运行)。 总结:组件化 / 模块化开发让应用更易扩展、复用、测试与维护,是大型鸿蒙项目的最佳实践方式之一。
2.2 、开发语言与框架 1-ArkTS(鸿蒙自研语言)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ArkTS 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)自研的编程语言, 基于 TypeScript 进行扩展与优化,专为鸿蒙系统的应用开发设计。 一、主要特点: -静态类型:具有严格的类型系统,支持类型推导和类型检查,减少运行时错误; -声明式 UI:支持声明式编程风格,用于构建响应式 UI 界面; -面向对象:支持类和对象的定义,增强代码组织性和复用性; -跨设备支持:可同时支持手机、手表、电视、车机等多种设备的应用开发; -异步编程:内建异步处理支持,简化异步编程,优化应用性能。 二、ArkTS 框架特点: -ArkUI:基于 ArkTS 构建的 UI 框架,使用声明式语法实现跨终端 UI 开发; -分布式能力:支持鸿蒙系统的分布式架构,便于实现跨设备协同工作; 高性能:通过 ArkCompiler 编译器优化性能,提升应用运行效率。 总结: ArkTS 是专为鸿蒙系统设计的编程语言,结合了类型安全、响应式编程等特性,提升开发效率,并支持跨设备协同能力。
2-Ark Compiler 编译链
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Ark Compiler 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)自研的高性能编译器, 用于将 ArkTS 代码编译为高效的机器代码,支持跨平台应用开发。 它通过深度优化提升了应用的执行效率和系统性能。 一、Ark Compiler 编译链特点: -多语言支持:支持 ArkTS、C/C++ 等多种编程语言的编译,能适应不同开发需求; -分布式编译:通过分布式编译技术加速编译过程,提高编译效率; -优化执行效率:在编译过程中进行多重优化,生成高效的机器代码,提升应用性能; -跨平台编译:支持不同硬件架构(如 ARM、x86)的编译,确保应用在不同设备上的流畅运行。 二、编译链流程: -源码解析:解析 ArkTS 源代码并生成抽象语法树(AST); -中间代码生成:生成中间代码,为后续优化做准备; -优化阶段:对中间代码进行各类优化(如内存管理、循环优化等); -生成目标代码:根据目标平台生成相应的机器代码; -链接与打包:将多个模块链接成最终的可执行文件或应用包。 总结: Ark Compiler 通过先进的编译技术,不仅提升了代码执行效率, 还支持跨平台、分布式开发,确保鸿蒙应用在多终端设备上都能流畅运行。
3-FA(Feature Ability)/ PA(Particle Ability)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 FA(Feature Ability) 和 PA(Particle Ability) 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中用于模块化应用开发的两种能力类型,用于组织和管理应用的功能模块。 一、Feature Ability(FA) 定义:Feature Ability是一种独立的功能单元,代表应用中的一个具体功能或界面,通常对应应用的一个页面或功能模块。 特点: -每个 FA 可以包含独立的 UI 界面和业务逻辑; -支持生命周期管理,能够在不同设备间进行协作和调度; -用于处理较复杂的功能和较大的应用模块。 示例:例如一个天气应用中的“天气详情”页面、一个音乐应用中的“播放界面”等,都是通过 FA 实现的。 二、Particle Ability(PA) 定义:Particle Ability 是一种轻量级的功能单元, 通常用于实现应用的微小功能或简单的组件,具有更高的灵活性和可复用性。 特点: -适用于简化的功能或小模块,通常不包含复杂的界面; -具有较低的资源消耗,适合在多个场景中复用; -更加注重功能的分布式能力和跨设备协同。 示例:如一个简单的按钮功能、一个通知模块,或是一个小部件等,通常会使用 PA 来实现。 总结: -FA 更适合用来实现较大功能模块和页面,具有完整的生命周期管理; -PA 适合实现小型功能或组件,更加灵活和轻量; 这两者配合使用,能够实现鸿蒙系统中的高效、模块化开发。
3-Stage模型 与 FA模型 对比
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 Stage模型 和 FA模型 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中用于构建和管理应用的两种不同模型, 它们在应用结构和生命周期管理上有一定的差异。 一、Stage模型: 定义: Stage模型主要用于传统的应用开发模式,通常对应应用的整体生命周期。 一个应用被视为一个独立的实体,包含一个主Stage,负责管理应用的启动、前后台切换等。 特点: -一个应用通常只有一个 Stage; -适合处理应用的整体生命周期管理,如启动、暂停、恢复等; -Stage 模型关注的是整个应用的运行状态和UI界面的展示。 应用场景:适用于不需要细粒度控制、相对单一功能的应用,如传统的手机App。 二、FA(Feature Ability)模型: 定义: FA模型是鸿蒙系统中的模块化开发模型,用于将应用拆分为多个独立的功能单元(Feature Ability), 每个FA可以独立管理生命周期、资源和UI。 特点: -一个应用可以包含多个 FA,每个 FA 代表一个独立的功能模块或界面; -FA 模型支持更高粒度的管理,适用于复杂功能和多模块应用; -FA 可以独立启动、暂停和恢复,能够根据需要进行动态加载。 应用场景:适用于具有多个独立模块或功能的复杂应用,如分布式应用、模块化的大型应用等。 三、Stage模型与FA模型对比: 特性 Stage模型 FA模型 主要功能 管理整个应用的生命周期 管理独立功能模块的生命周期 应用结构 单一Stage(一个应用一个) 多个FA(一个应用多个模块) 粒度 较粗粒度 较细粒度 应用场景 适用于简单、单一功能的应用 适用于复杂、模块化的应用 生命周期管理 管理整个应用的状态 管理每个功能模块的状态 四、总结: -Stage模型 适合较简单、整体的应用结构,管理的是应用级别的生命周期; -FA模型 更适合复杂、模块化的应用,可以针对每个功能模块独立进行管理和调度,提供更高的灵活性。
4-UI Declarative 开发范式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 UI Declarative 开发范式 是一种声明式编程模式,用于构建用户界面(UI)。 在这种范式中,开发者通过声明界面元素的状态和行为,而不是详细指定界面如何更新或渲染。 一、主要特点: 1.声明式语法:开发者只需要描述“界面应当是什么样子”,而不需要明确每一步如何更新界面。框架会自动根据状态变化来更新界面。 2.响应式:UI 会自动响应数据或状态的变化,开发者只需要关注数据的变化,UI 会根据数据变化自动重新渲染。 3.简化开发过程:开发者不需要手动处理 UI 更新逻辑,减少了繁琐的布局和状态管理代码。 4.易于维护:因为 UI 与数据状态是绑定的,UI 和数据的变化通常是同步的,减少了 bug 和代码冗余。 二、示例: 在 React 或 Flutter 等框架中,开发者通过声明式的方式定义 UI,例如: Text("Hello, World!") // Flutter 声明式界面 这里只声明了一个文本内容,框架会自动渲染和更新界面。 三、对比传统命令式开发: -命令式开发:开发者需要手动控制界面的每个变化(如设置位置、大小、颜色等)。 -声明式开发:开发者只声明界面应当呈现的状态,框架自动决定如何渲染和更新 UI。 总结: UI Declarative 开发范式通过简化开发者的工作, 减少了手动更新 UI 的复杂性,使得界面开发更加直观、灵活和易于维护。
5-ArkUI / JS UI / XML UI
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ArkUI、JS UI 和 XML UI 是鸿蒙操作系统中用于构建用户界面的三种不同方式,分别适用于不同的开发需求和平台。 一、ArkUI: 定义:ArkUI 是鸿蒙系统的UI框架,基于 ArkTS(鸿蒙自研语言)构建,采用声明式编程模式,用于开发跨平台的 UI。 特点: -支持声明式 UI 开发,简化界面设计; -高效、流畅,适配多种设备(如手机、手表、电视等); -提供强大的组件库和布局系统,支持动态调整布局和主题。 二、JS UI: 定义:JS UI 是基于 JavaScript 语言实现的 UI 开发方式,通常与 Vue.js、React 等前端框架结合使用。 特点: -通过 JavaScript 来操作和渲染界面; -与传统的 Web 开发类似,适用于需要快速开发和多平台支持的应用; -适用于一些轻量级的界面和跨平台开发场景。 三、XML UI: 定义:XML UI 是通过 XML 文件定义界面的结构和布局,通常用于传统的 Android 开发。 特点: -使用 XML 标记语言定义 UI 组件和布局; -配合 Java 代码实现界面逻辑,具有较强的结构化和可读性; -适用于传统的 Android 应用开发,也能在鸿蒙中通过适配进行使用。 总结: -ArkUI 是鸿蒙自研的高效 UI 框架,适合跨平台开发,支持声明式开发; -JS UI 使用 JavaScript 来定义界面,适合快速开发和 Web 风格的应用; -XML UI 采用 XML 格式来定义界面布局,传统且结构化,常用于 Android 开发。
2.3 、UI开发与布局 1-页面路由与导航(PageRouter)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 页面路由与导航(PageRouter) 是鸿蒙操作系统中用于管理页面跳转、导航和传递数据的机制。 它负责控制应用中的页面切换流程,确保用户在不同页面之间流畅过渡。 一、PageRouter: 定义:PageRouter 是鸿蒙中用于页面路由和导航的核心组件,管理页面的跳转、生命周期、参数传递等。 特点: -页面跳转:通过 PageRouter 可以在不同的页面之间进行跳转(如从一个界面到另一个界面)。 -参数传递:支持在页面跳转时传递数据,方便页面之间的数据共享。 -页面栈管理:管理页面栈,支持页面的压栈与出栈操作,控制页面的显示和隐藏。 -生命周期管理:管理页面的生命周期,如创建、销毁、显示、暂停等。 二、常见操作: 2.1 页面跳转: 使用 PageRouter 提供的 API 进行页面跳转:PageRouter.push("newPage"); 2.2 传递参数: 在跳转时可以传递数据:PageRouter.push("newPage", params: {"key": "value"}); 2.3 返回上一页: 页面之间可以通过调用返回方法来退回到上一页面:PageRouter.pop(); 总结: PageRouter 作为鸿蒙的页面导航和路由管理工具,简化了页面间的跳转与数据传递,提升了多页面应用的开发效率。
2-自定义组件(@Component)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 自定义组件(@Component) 是鸿蒙操作系统中用于创建和使用自定义 UI 组件的机制。 通过自定义组件,开发者可以封装和复用界面元素和逻辑,从而提高开发效率和代码的可维护性。 一、 @Component: 定义:@Component 是一种装饰器(Decorator),用于标记和定义一个自定义组件。 在鸿蒙开发中,通过 @Component 可以将一个类声明为一个组件,并指定它的生命周期、视图和行为。 特点: -封装 UI 组件:开发者可以将界面和逻辑封装在一个组件中,实现 UI 元素的复用。 -声明式定义:自定义组件采用声明式编程模式,开发者只需要定义组件的视图结构和逻辑,而不需要关心底层的渲染和管理。 -组件化开发:适合复杂界面的开发,能够将一个大的界面拆分成多个独立的小组件,提高代码的可读性和维护性。 三、示例代码: @Component class MyCustomComponent extends StatelessComponent { @override build(BuildContext context) { return Text('Hello, Custom Component!'); } } 在这个例子中,通过 @Component 将 MyCustomComponent 定义为一个自定义组件, build 方法中定义了该组件的 UI 内容。 总结: @Component 是鸿蒙开发中用来创建自定义组件的重要工具, 通过它可以封装、复用 UI 和业务逻辑,提升代码的模块化和可维护性。
3-状态管理(@State, @Prop, @Link, @Provide, @Consume)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 在鸿蒙 ArkTS 声明式开发中,状态管理 是组件间通信和界面响应更新的核心机制。 系统提供了多个装饰器(如 @State、@Prop、@Link、@Provide、@Consume)用于标记和管理状态, 帮助开发者实现高效的响应式 UI 开发。 一、状态管理关键装饰器简述: 1.1 @State 作用:定义组件内部的本地状态,状态变化会自动触发组件刷新。 使用场景:组件内需要变化的数据。 示例:@State count: number = 0; 1.2 @Prop 作用:接收父组件传递的只读数据,组件内部不能修改。 使用场景:子组件接收来自父组件的参数。 示例:@Prop message: string; 1.3 @Link 作用:建立父子组件之间的双向绑定,子组件可以修改状态并同步到父组件。 使用场景:需要子组件修改并同步父组件状态。 示例:@Link count: number; 1.4 @Provide 作用:用于在祖先组件中提供共享数据。 使用场景:用于多层组件之间共享数据。 示例:@Provide('theme') themeColor: string = 'blue'; 1.5 @Consume 作用:用于在子孙组件中获取祖先组件通过 @Provide 提供的数据。 使用场景:获取跨层级共享状态。 示例:@Consume('theme') themeColor: string;
二、表格
装饰器
用途
是否可修改
应用范围
@State
本组件私有状态
✅
当前组件
@Prop
父传子只读属性
❌
父 → 子组件
@Link
父子共享双向状态
✅
父 ↔ 子组件
@Provide
向下提供共享状态
✅
祖先组件
@Consume
获取上层提供的状态
❌
后代组件
3-通知与事件(@Watch, onXXX 等生命周期)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 一、概念 在鸿蒙 ArkTS 声明式开发中,通知与事件机制 是组件响应数据变化和用户交互的关键方式, 主要通过 @Watch 监听状态变化,以及 onXXX 系列生命周期函数来处理组件的生命周期事件。 二、 @Watch(状态监听器) 作用:监听某个 @State、@Prop 或 @Link 状态的变化,自动触发指定回调方法。 使用场景:当某个数据变化时,需要执行副作用逻辑(如重新请求、更新视图等)。 示例: @State count: number = 0; @Watch('count') onCountChanged(newValue: number, oldValue: number) { console.log(`count 从 ${oldValue} 变为 ${newValue}`); } 三、onXXX 生命周期函数 鸿蒙组件生命周期以 on 开头,组件在不同阶段自动调用对应方法。 生命周期函数 触发时机 onInit() 组件初始化时调用,仅执行一次 onBuild() 每次组件构建 UI 时调用 onAppear() 页面或组件显示到界面时调用 onPageShow() 页面回到前台显示时触发(Stage 模型) onPageHide() 页面进入后台或跳转时触发 onDisAppear() 页面或组件退出界面时调用 onDestroy() 组件销毁前调用,用于清理资源等 总结 使用 @Watch 可监听属性变化,处理副作用; 结合生命周期函数(如 onInit、onAppear、onDestroy),开发者可精准控制组件的创建、展示、隐藏和销毁行为; 搭配状态管理使用,可实现灵活的响应式界面逻辑与数据流管理。
4-动画与过渡(动画曲线、transition、AnimationController)
一、概念
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 在鸿蒙 ArkTS 声明式开发中,动画与过渡 是提升用户体验的重要方式, 主要通过动画曲线、transition 属性和 AnimationController 控制动画过程, 实现元素的动态展示、移动、缩放等视觉效果。 二、动画关键点简述: 2.1 动画曲线(Curve) -定义:动画变化的速率控制函数; -常用曲线:Curve.Linear(匀速)、Curve.Ease(缓入缓出)、Curve.EaseIn、Curve.EaseOut 等; -作用:决定动画的节奏感,让动画更自然流畅。 2.2 transition 属性 -定义:为组件指定状态变化时的过渡动画; -使用方式:.transition({ type: TransitionType.Scale, duration: 300, curve: Curve.Ease }) -常见类型: -TransitionType.Fade(淡入淡出) -TransitionType.Scale(缩放) -TransitionType.Translate(位移) -TransitionType.Opacity(透明度) 2.3 AnimationController 控制器 定-义:用于精确控制动画的播放、暂停、停止、进度等; -使用场景:实现复杂动画逻辑(如连贯动画、交错动画); -常用方法: -play(): 播放动画 -pause(): 暂停动画 -stop(): 停止动画 -reverse(): 反向播放 -progress: 设置动画进度(0~1)
二、表格
技术点
作用
动画曲线 Curve
控制动画播放的速度变化
transition 属性
声明式定义组件状态变化的动画方式
AnimationController
用于精细控制动画的流程和交互行为
5-响应式布局(Flex、Grid、Row/Column)
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二、总结
布局方式
适用场景
常用属性
Flex
适用于灵活的容器布局,支持主轴和交叉轴对齐
justifyContent,
alignItems
Grid
适合复杂的二维网格布局
rows,
columns,
gap
Row/Column
简单的水平方向或垂直方向布局
-
2.4 、应用开发关键点 1-权限管理(@Permissions)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 在鸿蒙 ArkTS 中,权限管理 主要通过 @Permissions 注解来控制应用访问设备的权限, 确保应用能在合适的时机请求和授权权限。 一、@Permissions 注解 作用: 通过 @Permissions 注解指定需要访问的权限,系统会根据权限类型自动请求授权,开发者可以根据需要进行相应处理。 使用场景:请求应用使用设备的功能,如摄像头、麦克风、定位、存储等。 示例: @Permissions('camera', 'location') onPermissionsGranted() { console.log('权限授予成功'); } @Permissions('camera') onPermissionsDenied() { console.log('权限被拒绝'); } 二、权限类型 常见的权限包括: -camera(摄像头) -location(定位) -storage(存储) -microphone(麦克风) 总结 -使用 @Permissions 注解简化权限请求过程。 -开发者可以通过权限状态回调函数 (如 onPermissionsGranted 和 onPermissionsDenied)处理权限授予和拒绝的逻辑。 这种权限管理方式帮助开发者更方便地处理用户隐私和设备安全。
2-数据存储(Preferences、RelationalStore、KV Store)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 在鸿蒙 ArkTS 中,数据存储 提供了多种方式来持久化应用数据, 主要包括 Preferences、RelationalStore 和 KV Store。 每种存储方式适用于不同类型的数据存储需求。 一、数据存储方式: 1.1 Preferences 作用:用于存储简单的键值对数据,适合存储用户偏好设置、应用配置等轻量级数据。 特点:数据以键值对的形式存储,操作简单,支持读取和写入。 示例: import { Preferences } from '@ohos.data.dataStorage'; const preferences = new Preferences(); preferences.put('username', 'user1'); const username = preferences.get('username', 'defaultUser'); console.log(username); // 输出 'user1' 1.2. RelationalStore 作用:用于存储关系型数据,支持更复杂的查询和数据操作,类似于数据库中的表结构。 特点:支持SQL风格的查询,适合需要处理多表关联、复杂查询的数据。 示例: import { RelationalStore } from '@ohos.data.dataStorage'; const store = new RelationalStore('user_db'); store.put({ id: 1, name: 'Alice' }); store.query('SELECT * FROM users WHERE id = 1'); 1.3. KV Store 作用:类似于 NoSQL 数据库,适用于存储结构简单、没有复杂关联的数据。 特点:基于键值对,支持高效的数据读取和写入,适合大规模数据存储。 示例: import { KVStore } from '@ohos.data.dataStorage'; const kvStore = new KVStore('my_kv_store'); kvStore.put('key1', 'value1'); const value = kvStore.get('key1'); console.log(value); // 输出 'value1' 二、总结: 存储方式 适用场景 特点 Preferences 存储用户偏好、配置数据等轻量级数据 键值对存储,操作简单,适合小数据 RelationalStore 存储结构化、关系型数据,适合复杂查询 支持SQL查询,适合复杂数据存储 KV Store 存储简单的非结构化数据 键值对存储,适合大规模数据存储 通过这些存储方式, 鸿蒙为开发者提供了多种灵活、高效的数据存储方案,满足不同类型的数据需求。
3-网络通信(http, WebSocket)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 在鸿蒙 ArkTS 中,网络通信 主要通过 HTTP 和 WebSocket 两种方式来进行数据传输和实时通信。 一、网络通信方式: 1.1 HTTP 作用:通过 HTTP 协议进行客户端与服务器之间的通信,适用于常规的请求-响应模型,如获取数据、提交表单等。 特点:支持 GET、POST 等请求方式,适合处理无状态、简单的请求。 示例: import { Http } from '@ohos.net.http'; const url = 'https://api.example.com/data'; const response = await Http.get(url); console.log(response); 1.2. WebSocket 作用:WebSocket 提供了全双工、持久化的通信方式,适用于实时数据传输,如即时消息、推送通知等。 特点:在连接建立后,客户端和服务器之间可以双向实时传输数据,适合需要高频率、低延迟的应用场景。 示例: import { WebSocket } from '@ohos.net.websocket'; const ws = new WebSocket('ws://example.com/socket'); ws.onopen = () => { ws.send('Hello, Server!'); }; ws.onmessage = (event) => { console.log('Received: ' + event.data); }; 二、总结: 通信方式 适用场景 特点 HTTP 常规请求-响应通信,获取数据等 简单、无状态,适合静态请求 WebSocket 实时通信,如即时消息、推送通知等 双向通信,持久连接,低延迟 通过 HTTP 和 WebSocket, 鸿蒙提供了灵活的网络通信方式,开发者可以根据需求选择合适的通信协议,满足不同的应用场景。
3-文件系统与资源管理(resourceManager)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 在鸿蒙 ArkTS 中,文件系统与资源管理 主要用于管理应用的文件存储、资源访问等操作。 通过 resourceManager,开发者可以方便地读取、写入和管理应用的资源与文件。 一、文件系统与资源管理: 1.1 文件系统(File System) 作用:用于管理设备的文件存储,提供对本地文件的读写操作,如创建文件、删除文件、修改文件内容等。 常见操作: -创建、删除文件或目录 -读取文件内容 -写入文件内容 示例: import { FileSystem } from '@ohos.data.fileSystem'; const file = new FileSystem(); file.writeText('path/to/file.txt', 'Hello, HarmonyOS!'); const content = file.readText('path/to/file.txt'); console.log(content); // 输出 'Hello, HarmonyOS!' 1.2. 资源管理(resourceManager) 作用:用于管理应用的静态资源,如图片、音频文件、应用配置等。 resourceManager 提供了对资源的加载、读取、释放等功能。 常见操作: -加载应用资源 -获取资源路径 -管理应用内静态文件资源 示例: import { resourceManager } from '@ohos.app.resourceManager'; const resourcePath = resourceManager.getResourcePath('image.png'); console.log(resourcePath); // 输出资源路径 二、 总结: 功能 适用场景 关键操作 文件系统 管理本地文件存储,如读写文件、目录操作等 创建、删除文件,读写文件内容 资源管理 管理应用的静态资源,如图片、音频等资源 加载资源、获取资源路径,管理应用资源 通过文件系统和 resourceManager,鸿蒙提供了灵活的文件和资源管理方案, 方便开发者进行应用的本地文件操作和静态资源管理。
3-多媒体(音频、视频、相机、媒体库)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 在鸿蒙 ArkTS 中,多媒体功能包括音频、视频、相机、以及媒体库管理等, 开发者可以通过相关API轻松实现音视频播放、录制、图像拍摄及管理本地媒体资源。 一、多媒体功能: 1.1 音频(Audio) 作用:用于音频的录制与播放,支持多种音频格式。 常见操作: -播放音频文件 -录制音频 -调节音量等设置 示例: import { AudioPlayer } from '@ohos.media.audioPlayer'; const audioPlayer = new AudioPlayer(); audioPlayer.play('path/to/audio.mp3'); 1.2. 视频(Video) 作用:用于视频的播放、录制及处理,支持多种视频格式。 常见操作: -播放视频文件 -调节视频播放进度、音量等 示例: import { VideoPlayer } from '@ohos.media.videoPlayer'; const videoPlayer = new VideoPlayer(); videoPlayer.play('path/to/video.mp4'); 1.3. 相机(Camera) 作用:用于拍照与摄像,支持拍照、录制视频等功能。 常见操作: -拍摄照片 -录制视频 示例: import { Camera } from '@ohos.media.camera'; const camera = new Camera(); camera.takePhoto().then(photo => { console.log('照片拍摄成功:', photo); }); 1.4. 媒体库(Media Library) 作用:用于管理和访问设备上的音视频文件,提供对本地媒体文件的查询与操作。 常见操作: -获取本地音视频文件列表 -查询音视频文件的元数据 示例: import { MediaLibrary } from '@ohos.media.mediaLibrary'; const mediaLibrary = new MediaLibrary(); const videoList = mediaLibrary.queryVideos(); console.log(videoList); 二、总结: 功能 适用场景 常见操作 音频 播放与录制音频 播放音频、录制音频、调节音量 视频 播放与录制视频 播放视频、调节播放进度与音量 相机 拍照与录制视频 拍照、摄像 媒体库 管理设备上的音视频文件 获取本地媒体文件、查询文件元数据 通过这些多媒体功能,鸿蒙为开发者提供了全面的音视频处理和管理工具,帮助实现丰富的多媒体应用场景。
4-蓝牙 / NFC / WiFi 管理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 在鸿蒙 ArkTS 中,蓝牙、NFC 和 WiFi 管理 使开发者能够方便地实现设备之间的无线通信和数据交换, 支持常见的无线技术如蓝牙、近场通信(NFC)以及WiFi连接。 一、无线通信管理: 1.1 蓝牙(Bluetooth) 作用:用于管理蓝牙设备的连接与数据传输,包括搜索、配对和连接。 常见操作: -搜索附近的蓝牙设备 -连接和断开蓝牙设备 -发送和接收数据 示例: import { Bluetooth } from '@ohos.bluetooth'; const bluetooth = new Bluetooth(); bluetooth.scan().then(devices => { console.log('扫描到的蓝牙设备:', devices); }); 1.2. NFC(Near Field Communication) 作用:用于近场通信技术,支持设备之间的快速无线交换数据。 常见操作: -扫描和读取NFC标签 -发送NFC数据 示例: import { Nfc } from '@ohos.nfc'; const nfc = new Nfc(); nfc.scanTag().then(tag => { console.log('扫描到的NFC标签:', tag); }); 1.3. WiFi(WiFi) 作用:用于管理设备的WiFi连接,包括连接、断开、扫描网络等。 常见操作: -扫描可用WiFi网络 -连接和断开WiFi网络 -获取WiFi网络的状态 示例: import { Wifi } from '@ohos.wifi'; const wifi = new Wifi(); wifi.scan().then(networks => { console.log('可用WiFi网络:', networks); }); 二、总结: 功能 适用场景 常见操作 蓝牙 蓝牙设备连接与数据传输 搜索设备、连接设备、数据传输 NFC 近场通信设备的数据交换 扫描和读取NFC标签、发送NFC数据 WiFi 管理WiFi网络连接 扫描网络、连接/断开WiFi、获取网络状态 通过这些无线通信管理功能,鸿蒙提供了全面的蓝牙、NFC和WiFi管理接口, 开发者可以方便地实现设备之间的无线通信与数据交互。
5-位置与地图服务(定位服务、地图接入)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 在鸿蒙 ArkTS 中,位置与地图服务 提供了定位和地图功能, 开发者可以通过定位服务获取设备的地理位置,同时接入地图服务实现地图显示和导航功能。 一、位置与地图服务: 1.1 定位服务(Location Service) 作用:提供设备的地理位置,包括经度、纬度、海拔等信息,支持GPS、Wi-Fi、基站等定位方式。 常见操作: -获取设备当前位置信息 -设置定位精度和更新频率 示例: import { Location } from '@ohos.location'; const location = new Location(); location.getCurrentPosition().then(position => { console.log('当前位置:', position); }); 1.2. 地图接入(Map Integration) 作用:通过接入地图服务,开发者可以将地图嵌入到应用中,实现地图显示、标记、路线规划等功能。 常见操作: -显示地图 -在地图上添加标记 -实现路线导航 示例: import { Map } from '@ohos.map'; const map = new Map(); map.show().then(() => { map.addMarker({latitude: 39.9, longitude: 116.4}); // 在指定位置添加标记 }); 二、总结: 功能 适用场景 常见操作 定位服务 获取设备的实时地理位置 获取经纬度、设置定位精度 地图接入 在应用中显示地图、实现导航功能 显示地图、添加标记、路线规划 通过这些位置与地图服务,鸿蒙提供了强大的地理位置定位与地图功能,开发者可以在应用中实现精准的定位与地图交互。
2.5、跨端与分布式能力 1-分布式数据管理(DDM)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 在鸿蒙系统中,分布式数据管理(DDM,Distributed Data Management) 是支持多设备间数据共享与协同的关键能力,确保不同设备之间的数据可以无感知、实时同步。 一、核心特点: -分布式共享:支持多个设备间共享同一份数据副本。 -数据同步:数据变更后可自动同步到其他可信设备。 -数据一致性:保障数据在多设备上的一致性与安全性。 -多设备协同:实现如手机控制电视、手表同步提醒等场景的数据互通。 二、常见应用场景: -在手机和手表之间同步健康数据; -在平板上继续编辑手机未完成的文档; -家庭设备共享日程、备忘、媒体库等数据; 三、开发使用方式(ArkTS 简例): import distributedKVStore from '@ohos.data.distributedKVStore'; let kvManager = distributedKVStore.createKVManager({ bundleName: 'com.example.demo', context: getContext(this) }); let kvStore = kvManager.getKVStore('demoStore'); kvStore.put('userName', 'Alice'); kvStore.get('userName').then(value => { console.log('获取到用户名:', value); }); 总结: 能力 描述 分布式 KV 存储 键值对方式存储分布式数据 实时同步 自动同步数据到可信设备 高可用与一致性 多端数据一致、高可靠 多设备无缝协同 支持一云多端的流转与无感交互体验 DDM 是鸿蒙多设备协同体验的核心基石之一。
2-分布式任务调度(DTS)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 在鸿蒙系统中,分布式任务调度(DTS,Distributed Task Scheduling) 是实现多设备协同运行、任务跨设备流转的关键能力,支持将某设备上的任务调度至其他可信设备上执行。 一、核心特点: -任务下发:可以将任务从一个设备转移到另一个设备执行; -分布式调度能力:系统根据设备性能、状态等因素,智能选择合适设备运行任务; -设备感知无关性:用户无需关心任务在哪个设备上执行,实现无感体验; -安全可信机制:基于设备认证与通信安全机制,保障调度过程安全可控; 二、典型应用场景: -在手机上编辑文档,自动切换到平板继续; -在手表上接收通知,唤醒手机启动对应应用; -视频播放从手机无缝切换到电视继续播放; 三、开发使用方式(ArkTS 简例): import distributedSchedule from '@ohos.distributedschedule'; distributedSchedule.startRemoteAbility({ deviceId: 'device123', bundleName: 'com.example.remoteapp', abilityName: 'RemoteAbility' }); 四、总结: 能力 描述 远程任务调用 启动/调用远程设备上的 Ability 分布式调度策略 系统根据场景与性能自动调度任务 多设备任务协同 跨设备处理同一业务逻辑,提升协作效率 DTS 是鸿蒙“一次开发,多端部署”理念的重要实现基础,助力构建无缝、多设备协同的智慧生态体验。
3-分布式软总线(SoftBus)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 在鸿蒙系统中,分布式软总线(SoftBus) 是实现设备间高效、低延迟通信的核心技术, 构建统一的通信基础设施,支持多设备之间的自动发现、连接和数据传输。 一、核心特点: -设备自动发现:可发现同一网络下或附近的可信设备; -高速传输:支持大带宽、低延迟、高并发的传输能力; -多种连接方式统一封装:整合 Wi-Fi、蓝牙、NFC 等连接协议; -跨设备通信无感知:上层应用开发无需关心通信底层细节; -安全可信机制:保障通信数据的安全与隐私; 二、典型应用场景: -手机与电视之间一键投屏; -手表与手机之间同步通知或健康数据; -多设备间数据文件互传; -多终端联合播放或游戏协同; 三、开发使用方式简例(ArkTS 思路): import distributedDeviceManager from '@ohos.distributedDeviceManager'; let deviceManager = distributedDeviceManager.createDeviceManager('com.example.app'); deviceManager.on('deviceFound', (device) => { console.log('发现设备:', device.deviceName); }); deviceManager.startDeviceDiscovery(); 总结: 能力 描述 统一通信底座 统一封装各种物理连接能力(Wi-Fi、BLE、NFC) 自动发现与认证连接 无需手动配置,系统自动管理设备发现与认证流程 高性能数据通道 支持实时音视频、文件传输等高带宽需求 安全可信传输 提供可信认证、加密通道保障通信数据安全 SoftBus 是鸿蒙实现多设备协同通信的“神经网络”,也是分布式能力的通信基石
4-多端设备协同(如鸿蒙超级终端)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 多端设备协同 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)的一大核心亮点, 通过“超级终端”理念,实现手机、平板、手表、电视、车机等多个设备间的无缝连接与智能协作。 一、核心理念: -一次开发,多端部署:一套代码可在不同终端运行,自适应交互与布局。 -能力互助,资源共享:设备之间可共享摄像头、麦克风、屏幕、算力等硬件资源。 -无缝体验流转:应用或任务可在多设备间无感切换,比如视频播放从手机流转至电视。 -分布式系统能力支撑:基于分布式软总线、DTS、DDM 等核心技术构建。 二、典型协同场景: 场景 描述 多设备通话协同 手机来电,手表/平板同步接听 文档流转协同 在平板上编辑文档,回家后自动在电脑上继续编辑 视频播放协同 手机看剧 → 一键流转至智慧屏继续播放 会议协同 手机会议中 → 一拉即合与电脑组建超级终端共享摄像头与麦克风 三、技术支撑模块: -分布式软总线(SoftBus):设备互联通信能力 -分布式任务调度(DTS):任务跨设备运行调度 -分布式数据管理(DDM):跨设备数据同步与共享 -FA/Stage 模型能力调用:设备能力抽象与复用 总结: 鸿蒙多端协同不是“简单连接”,而是实现“设备融合”,让多个终端组成一个超级终端生态,构建以人为中心的无缝智慧体验。
2.6、系统服务与安全 1-账号与认证服务(Account Kit)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 鸿蒙的 账号与认证服务(Account Kit) 提供统一的账号管理与身份认证能力, 支持用户在多设备、多应用中实现一次登录、统一身份认证、权限控制等功能。 一、核心功能: -账号统一管理:支持注册、登录、登出、注销等完整账号生命周期管理; -多端同步:账号登录状态可在多个设备间同步; -认证服务支持:支持密码、短信、第三方、OAuth 等多种登录方式; -权限控制与鉴权:为应用和服务提供用户权限校验和访问控制; -设备级身份标识:可获取唯一设备标识用于信任认证或分布式协同; 二、典型应用场景: 场景 描述 一次登录,多设备同步 手机登录账号后,手表/电视自动同步账号信息 第三方应用授权登录 App 使用 Harmony 账号授权登录,无需单独注册 跨设备服务鉴权 进行分布式操作前,先进行身份认证,确保用户数据安全 三、开发使用示意(ArkTS): import account from '@ohos.account.osAccount'; let osAccount = await account.getOsAccountLocalIdFromProcess(); console.log("当前设备登录账号 ID:", osAccount); 总结: Account Kit 是鸿蒙实现“以人为中心、多设备共享”的身份基础服务, 它为应用提供安全、统一的用户认证与管理能力,是分布式体验的基石之一。
2-系统能力接口(Syscap)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 系统能力接口(Syscap, System Capability) 是鸿蒙操作系统用于描述和管理系统功能能力的机制, 帮助开发者根据设备特性和系统配置灵活调用对应功能。 一、核心作用: -能力声明与识别:明确一个功能模块在系统中是否可用; -按需编译与裁剪:不同设备可裁剪不需要的系统能力,减少资源开销; -版本兼容与适配:保障跨设备、跨版本开发的一致性和稳定性; -权限控制基础:部分系统能力受限于权限声明,需在配置文件中标明使用意图。 二、Syscap 示例分类: Syscap 分类 示例能力 SystemCapability.FileManagement 文件访问、读写能力 SystemCapability.Communication.Bluetooth 蓝牙功能支持 SystemCapability.Multimedia.Audio 音频录制与播放 SystemCapability.DistributedDataManager 分布式数据能力 SystemCapability.UserIAM.Authentication 用户身份认证能力 三、使用场景: -判断设备是否支持某项系统能力 -防止调用不支持能力时报错或崩溃 -提高代码兼容性与健壮性 四、示例代码(ArkTS): import abilityFeatureAbility from '@ohos.ability.featureAbility'; import systemCapability from '@ohos.systemCapability'; let hasBluetooth = systemCapability.hasSystemCapability("SystemCapability.Communication.Bluetooth"); if (hasBluetooth) { console.log("设备支持蓝牙功能"); } else { console.log("设备不支持蓝牙"); } 总结: Syscap 是构建“软硬解耦、多设备差异适配”架构的关键机制, 保障鸿蒙应用在不同终端上按需调用系统能力,提升兼容性、灵活性与安全性。
3-安全机制(应用签名、权限控制、沙箱隔离)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 鸿蒙系统通过应用签名、权限控制、沙箱隔离等机制,构建多层次的安全保障体系,确保应用运行安全与用户数据隐私。 1. 应用签名 -每个应用必须使用开发者的证书签名; -安装时校验签名,防止应用被篡改; -同一签名的应用可实现数据共享(如共享数据目录); 2. 权限控制 -权限需在 module.json5 中声明; -敏感权限需用户运行时授权,如相机、麦克风、位置信息; -按照权限级别分为:普通权限、受限权限、系统权限; -系统通过权限校验,防止越权访问; "requestPermissions": [ { "name": "ohos.permission.CAMERA" } ] 3. 沙箱隔离 -每个应用运行在独立沙箱环境中,彼此隔离; -应用数据目录不可被其他应用访问; -防止恶意应用干扰或窃取其他应用数据; 总结: 鸿蒙的安全机制从开发到运行全过程防护,利用签名验证身份、权限限制访问、沙箱保护边界, 为用户和设备构筑可靠的安全屏障。
2.7、开发工具与调试 1-DevEco Studio(鸿蒙官方IDE)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 DevEco Studio 是华为官方推出的鸿蒙系统专属集成开发环境(IDE), 用于开发 OpenHarmony 与 HarmonyOS 应用。 一、核心特点: -基于 JetBrains IntelliJ 平台定制; -原生支持 ArkTS、Java、eTS 等鸿蒙开发语言; -内置丰富模板、代码补全、UI 可视化设计; -支持模拟器预览、多设备协同调试与部署; -提供应用签名、打包、发布等全流程支持; 二、主要功能模块: 模块 功能描述 项目管理 快速创建 Stage / FA 模型项目 ArkTS 编辑器 提供语法高亮、智能提示、快速跳转、代码检查等 UI 设计器 可视化拖拽构建鸿蒙 ArkUI 界面 模拟器与调试工具 支持模拟器调试、真机调试、多设备调试 DevEco Device Tool 配套设备管理工具,连接调试实物设备(手机、手表等) 应用打包与发布 支持 HAP 构建、签名、部署到远程设备或平台 总结: DevEco Studio 是开发鸿蒙应用的核心 IDE 工具, 集成编写、调试、构建、预览、发布于一体,是提升鸿蒙开发效率的官方利器。
2-调试与日志(Hilog、调试器、性能分析工具)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 在鸿蒙应用开发中,调试与日志工具是排查问题和优化性能的重要手段,主要包括: 1. Hilog(鸿蒙日志系统) -类似 Android 的 Log 系统; -支持分级输出(Debug、Info、Warn、Error); -可通过 hilog 命令查看或过滤日志: import hilog from '@ohos.hilog'; hilog.info(0x0000, 'MyTag', '这是一条信息日志'); 2. 调试器(Debugger) -DevEco Studio 提供断点调试功能; -支持设置条件断点、变量查看、调用栈跟踪等; -支持远程真机调试(通过 USB 或 Wi-Fi); 3. 性能分析工具 工具 功能描述 Profiler 分析应用 CPU、内存、线程等运行情况 UI 渲染分析 检查 UI 卡顿、掉帧等性能问题 内存泄漏检测工具 捕获对象分配与释放,识别潜在泄漏问题 DevEco Device Tool 可管理设备、查看设备日志、导出分析数据 总结: 鸿蒙通过 Hilog、调试器与性能分析工具,为开发者提供全面的调试与优化能力,助力高质量应用开发与运行保障。
3-模拟器与真机测试
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 模拟器与真机测试是鸿蒙应用开发中的两种主要测试方式,各自有其特点和应用场景。 1. 模拟器测试 -模拟器是通过软件模拟硬件环境,允许开发者在电脑上模拟不同类型的设备(如手机、手表、车机等)。 -适合早期开发阶段、快速验证功能和 UI 布局。 -支持多设备、多分辨率等多种环境配置,能够模拟不同的操作系统版本和硬件配置。 -缺点:性能较差,无法完全模拟真机的实际性能表现。 2. 真机测试 -真机测试是在实际设备上运行应用,能够真实地测试性能、交互和硬件兼容性。 -支持通过 USB 或无线连接方式将应用部署到真机设备上进行调试和测试。 -可以验证实际硬件接口(如蓝牙、摄像头、传感器等)和性能(如运行速度、功耗等)。 -缺点:需要物理设备,调试过程相对较为繁琐。 总结: 模拟器测试适用于快速开发、UI 布局和功能验证,而 真机测试 则更适合检查性能、硬件兼容性以及用户体验。 开发者通常需要结合使用两者,确保应用在不同环境下的稳定性和性能。
4-应用包结构(.hap)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 应用包结构(.hap) 是鸿蒙系统中应用的打包格式,用于存放和分发应用。.hap 文件是鸿蒙应用的安装包,包含应用的所有资源、代码和配置文件。 .hap 文件结构: -assets/:存放应用的资源文件,如图片、音频等; -libs/:包含应用的原生库文件(如 .so 文件); -res/:包含应用的资源文件,如布局、字符串、样式等; -ohos/:存放应用的相关配置文件,如 module.json5; -resources.arsc:包含应用的资源索引信息; -bundle/:应用代码文件和资源文件的打包目录; -module.json5:应用模块的描述文件,定义应用的基本信息、权限等。 总结: .hap 文件是鸿蒙应用的安装包格式,通过将代码、资源、配置文件等打包在一个文件中,便于分发和安装。 它的结构灵活且易于扩展,支持各种不同的设备与应用类型。
2.8、应用生态与分发 1-应用上架(华为应用市场)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 应用上架(华为应用市场) 是指将开发完成的鸿蒙应用发布到华为应用市场(HUAWEI AppGallery), 使用户可以下载、安装和使用。 上架过程包括以下几个步骤: 1. 注册开发者账号 开发者需在华为开发者联盟官网注册并完成开发者认证,获得开发者账号。 2. 准备应用包 准备好 .hap 文件,确保应用符合市场规范,并已进行充分的测试和优化。 3. 提交应用信息 -在华为开发者后台填写应用的基本信息,包括应用名称、描述、截图、版本号等。 -配置应用的分类、标签和支持的设备类型。 4. 进行安全检测与审核 -提交应用后,华为会对应用进行安全检测、隐私政策检查等审核流程,确保应用符合市场的安全规范。 -审核通过后,应用会被发布到华为应用市场。 5. 更新与维护 -上架后,开发者可以通过开发者后台提交更新版本,改进应用功能或修复已知问题。 -需要定期维护应用,确保其与最新的鸿蒙系统版本兼容,并持续优化用户体验。 总结: 应用上架 是将开发好的鸿蒙应用发布到华为应用市场的过程,开发者需要注册账号、准备应用包、提交信息并通过审核。 成功上架后,应用即可面向全球用户分发和下载。
2-多 .hap 合包、多模块能力包(Feature/Entry)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 多 .hap 合包 和 多模块能力包(Feature/Entry) 是鸿蒙系统中应用打包与发布的高级特性, 允许开发者将多个功能模块或能力集成到一个应用中,以实现灵活的应用功能管理和分发。 1. 多 .hap 合包 定义:多个 .hap 文件可以打包成一个整体应用包,这样可以根据不同的设备或需求动态选择需要的模块进行安装。 应用场景:适用于设备种类多样、功能模块化的应用,可以减少应用包的体积并提高安装效率。 特点:支持按需加载不同的模块,减轻设备存储压力。 2. 多模块能力包(Feature/Entry) Feature(特性):指应用中的某个具体功能模块,通常包括代码、资源和配置文件。通过将功能划分为独立的模块,可以灵活更新和替换。 Entry(入口):为每个功能模块提供一个独立的入口,通过配置文件管理模块间的依赖和启动顺序。 应用场景:适用于复杂应用或跨平台开发,可以按需下载和更新各个模块,提升系统灵活性。 总结: 多 .hap 合包 和 多模块能力包 提供了更灵活的打包和管理机制, 能够让开发者根据不同设备和需求,动态分配功能模块,优化应用的存储和加载效率。
3-应用签名与加固
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 应用签名与加固 是确保鸿蒙应用安全性和完整性的关键技术。 它们主要用于防止应用被篡改、反编译和非法复制,同时确保应用的合法性和可信度。 1. 应用签名 定义:应用签名是对应用进行数字签名,以确保应用的来源和完整性。每个开发者或发布者都有一个唯一的私钥,使用私钥对应用进行签名,用户在安装时通过公钥验证签名的合法性。 作用: -防止应用被篡改; -保证应用的来源可靠; -允许系统识别应用版本,便于升级管理。 2. 应用加固 定义:应用加固是通过技术手段增强应用的安全性,防止应用被逆向工程、反编译或破解。 常见的加固方式包括代码混淆、加密、反调试、防篡改等。 作用: -防止应用被破解和逆向; -保护敏感数据,如用户隐私、加密密钥等; -增强应用的抗攻击能力。 总结: 应用签名 确保了应用的来源和完整性,而 应用加固 则通过增强应用的防护能力,避免应用被破解、篡改或恶意攻击。 两者结合使用可以有效提高应用的安全性。
3-版本管理与灰度发布
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 版本管理与灰度发布 是应用发布和更新中的重要策略,旨在提高版本控制的灵活性和更新的稳定性。 1. 版本管理 定义:版本管理是对应用的不同版本进行管理和控制,确保每个版本的发布、回退和更新都有明确的记录和可追溯性。 作用: -通过版本号区分不同版本,便于升级和降级; -管理功能迭代和bug修复,确保不同版本间的兼容性; -可以通过版本控制系统管理源代码和构建流程。 2. 灰度发布 定义:灰度发布是一种逐步推出新版本的发布策略,通过将新版本首先推送给小部分用户, 然后根据反馈逐步扩大范围,最终实现全量发布。 作用: -降低新版本引发大规模问题的风险; -通过小范围用户的反馈,发现和修复潜在问题; -在确保稳定性和兼容性的基础上,逐步推送更新。 总结: 版本管理 使得应用的不同版本有序可控,确保版本的稳定与兼容性; 而 灰度发布 通过逐步推出新版本,降低了风险,并能够根据用户反馈不断优化应用,确保更新的平稳过渡。
2.9、高阶进阶能力 1-自定义 ArkTS 组件库
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自定义 ArkTS 组件库 是在鸿蒙开发中,通过 ArkTS 语言自定义和封装的可复用组件集合,用于构建应用的界面和功能。 一、自定义 ArkTS 组件库的步骤: 1.1 定义组件: -使用 ArkTS 语言定义组件的结构和功能,指定组件的属性、方法和事件。 -例如,定义一个简单的按钮组件,包括点击事件和样式设置。 1.2 组件样式与布局: -使用 @Component 装饰器标记组件,配置组件的布局和样式。 -通过声明式 UI 设计,定义组件的视觉效果(如颜色、边框、大小等)。 1.3 组件逻辑: -编写 ArkTS 代码处理组件的逻辑,比如交互操作、数据处理等。 -可以通过 @State 管理组件的状态,@Prop 设置组件的外部属性。 1.4 封装与复用: -将多个相关功能封装为一个组件,提升代码的复用性。 -可以在不同页面或模块中引入和使用这些自定义组件。 1.5 发布组件库: 将自定义的 ArkTS 组件库打包成可发布的格式,供其他开发者使用或直接用于项目开发。 总结: 自定义 ArkTS 组件库 使得开发者能够通过 ArkTS 封装常用的 UI 元素和功能, 提升开发效率和代码复用性,适用于鸿蒙系统应用开发中的组件化设计。
2-自定义动画与状态联动
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 自定义动画与状态联动 是在应用开发中,通过自定义动画和状态管理机制, 实现组件的动态效果和交互响应,提升用户体验。 一、自定义动画 定义:自定义动画是通过编程控制元素的视觉效果(如位置、透明度、缩放等)变化,实现动态过渡效果。 实现方式: -在 ArkTS 中使用 AnimationController 控制动画的开始、暂停、完成等状态。 -可以使用 Tween 来定义动画的变化曲线,例如线性、弹性、加速等。 -通过设置动画的持续时间、延迟和方向,实现个性化的动画效果。 二、状态联动 定义:状态联动是指组件的状态与动画的触发和更新相互关联,实现交互时动画和界面元素的同步变化。 实现方式: -使用 @State 管理组件的状态,通过状态变化控制动画的开始和停止。 -利用 @Watch 监听状态的变化,当状态改变时,自动触发相关的动画效果。 -状态变化和动画效果联动,可以根据用户交互(如按钮点击、滑动等)来动态调整界面元素的显示。 总结: 自定义动画与状态联动 通过将动画效果与组件状态进行结合,使得应用的界面更加生动和互动。 通过状态的变化触发相应的动画效果,提升了用户体验和交互性。
3-OpenHarmony 对接 OpenSource 项目
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 OpenHarmony 对接 OpenSource 项目 是指在 OpenHarmony 操作系统中, 集成和使用开源项目以扩展系统功能、提升开发效率或提供更多的应用支持。 一、对接步骤: 1.1 选择适合的开源项目: 选择与 OpenHarmony 兼容或适合的开源项目,如常见的网络库、图像处理库、数据库、第三方框架等。 1.2 适配 OpenHarmony 环境: 由于OpenHarmony基于微内核架构,开发者需要确保所选的开源项目能与OpenHarmony的微内核、系统服务和硬件接口兼容。 可能需要修改项目中的部分代码,或者通过提供相应的适配层使其能够在 OpenHarmony 环境中运行。 1.3 集成和封装: -将开源项目的功能集成到 OpenHarmony 应用中,通常使用 API 接口进行调用。 -根据项目需求,可能需要将开源项目封装为 Ability 或 Service,以便在 OpenHarmony 系统中调用。 1.4 测试与优化: -在 OpenHarmony 的开发环境中对集成后的开源项目进行充分测试,确保其在多设备、多终端的场景下稳定运行。 -根据系统特性,进行性能优化和资源管理,确保开源项目能够充分利用 OpenHarmony 的优势。 总结: OpenHarmony 对接 OpenSource 项目 使得开发者能够充分利用现有的开源生态, 扩展OpenHarmony系统的功能和应用场景,同时通过适配和优化,保证开源项目在OpenHarmony环境下的高效和稳定运行
3-多端融合设计模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 多端融合设计模式 是一种跨多个设备和平台的应用开发模式,旨在通过统一的设计和开发流程, 实现不同终端(如手机、平板、手表、电视等)之间的无缝协作与一致体验。 一、核心理念: 1.1 统一设计: -针对不同设备,采用统一的设计规范和原则,确保视觉效果和交互体验的一致性。 -通过响应式布局和灵活的UI组件,自动适配不同屏幕尺寸和分辨率。 1.2 共享逻辑: -抽象和共享应用的核心逻辑,使得不同平台的应用能够使用相同的业务逻辑和功能模块。 -使用跨平台框架(如 Flutter、React Native)或者平台特定的工具(如 OpenHarmony)来实现代码复用。 1.3 适配与定制: -根据不同设备的特性和限制进行适配和定制,确保用户在每个设备上都能获得最佳体验。 -可以根据设备类型(如手持设备、穿戴设备、车载设备)提供不同的功能和交互方式。 1.4 跨平台通信: 在多端设备间实现数据和状态的同步与共享,例如通过云端同步、蓝牙、WiFi等技术实现设备间的实时通信。 总结: 多端融合设计模式 通过统一的设计与共享逻辑,提升跨设备、跨平台应用的开发效率, 同时保证了用户在不同设备上的一致性体验和高效互动。
4-高性能渲染优化(List卡顿、图片懒加载、页面预加载)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 高性能渲染优化 是在应用开发中,通过优化渲染流程,提升页面加载和渲染的性能, 避免卡顿和延迟,确保流畅的用户体验。 一、优化策略: 1.1 List卡顿优化: -懒加载(Lazy Loading):仅加载当前可视区域的列表项,避免一次性加载大量数据,减少内存占用和渲染压力。 -虚拟列表:使用虚拟滚动技术,动态加载和卸载列表项,确保长列表的流畅渲染。 -合并重绘和重排:减少不必要的界面更新,避免频繁的布局和渲染操作。 1.2 图片懒加载: -延迟加载图片:仅当图片进入可视区域时再加载,减少初始加载时的资源消耗。 -占位图:为未加载的图片显示占位图,提升页面渲染的流畅度和用户体验。 -图片压缩与格式优化:优化图片格式(如WebP),减少图片的大小,加快加载速度。 1.3 页面预加载: -预加载关键资源:在页面还未完全加载时,预先加载即将访问的页面资源,提高页面切换的响应速度。 -资源缓存:使用浏览器或本地存储缓存常用资源,避免重复请求,提升加载速度。 -异步加载:通过异步加载非核心资源,避免阻塞页面渲染,提高首屏渲染速度。 总结: 高性能渲染优化 通过合理的懒加载、虚拟列表、图片优化和预加载策略, 减少不必要的资源消耗和页面渲染压力,提升应用的响应速度和流畅度,优化用户体验。
2.10、鸿蒙面试常见问题关键词 1-ArkTS 与 TypeScript 区别
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ArkTS 与 TypeScript 区别 主要体现在语言特性、开发环境和运行时的差异, 虽然它们在语法和功能上有一定的相似性,但 ArkTS 作为鸿蒙操作系统(OpenHarmony)开发的语言, 具有一些独特的特点。 一、主要区别: 1.1 目标平台不同: ArkTS:专为鸿蒙操作系统(OpenHarmony)设计, 面向多设备、多平台(手机、手表、电视、车载等)开发,支持微内核架构和分布式系统。 TypeScript:广泛用于网页和前端开发,主要面向浏览器和Node.js环境,适用于各种JavaScript运行时。 1.2 语法与特性: ArkTS:在TypeScript基础上扩展了更多与鸿蒙系统相关的特性, 例如支持异步操作、更好的分布式能力和多设备协同功能。 TypeScript:是JavaScript的超集,提供静态类型检查、接口、泛型等特性,但不直接支持鸿蒙特有的架构和系统能力。 1.3 运行时环境: -ArkTS:运行在鸿蒙的ArkVM(虚拟机)上,专为支持微内核架构和多端设备协同设计,能够高效利用鸿蒙的系统特性。 -TypeScript:运行在JavaScript引擎(如V8、SpiderMonkey等)上,主要依赖于传统的Web平台和Node.js环境。 1.4 并发与分布式能力: ArkTS: 提供更好的分布式计算和设备协同能力,支持鸿蒙的多端协同和微内核架构, 能够高效管理不同设备间的任务调度和资源共享。 TypeScript:没有内建的分布式或多设备支持,依赖外部库和服务来实现类似功能。 总结: ArkTS 作为鸿蒙系统的专用语言,针对微内核和多端设备优化,具备更强的分布式能力和设备协同支持。 而 TypeScript 是一种通用的编程语言,主要用于Web和Node.js开发,在分布式和多设备的支持上不如ArkTS。
2-鸿蒙多端部署原理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 一、概念 鸿蒙多端部署原理 是指在鸿蒙操作系统中,通过统一的框架和协议, 实现不同设备(如手机、手表、平板、电视、车载等)之间的协同工作和资源共享。 通过这种方式,鸿蒙系统能够在多个终端之间实现跨平台部署和无缝互联。 二、原理概述: 2.1 分布式能力: 鸿蒙系统通过 分布式技术,让多个设备形成一个虚拟的协同工作环境。 不同设备上的应用可以共享数据和资源,提供一致的用户体验。 2.2 统一的应用框架: 鸿蒙应用采用统一的开发框架(如ArkTS),使得开发者能够编写一次应用代码, 适配到多个不同的硬件平台和设备类型,无需为每个平台单独开发。 2.3 分布式软总线(SoftBus): 通过 SoftBus,不同设备之间能够实现低延迟、高吞吐的通信,确保数据和指令在设备之间的高效传输和同步。 2.4 设备能力感知: 鸿蒙系统能够根据设备的硬件能力(如屏幕尺寸、处理能力、传感器等)自动适配应用界面和功能, 实现 跨设备适配,提升用户体验。 2.5 微内核架构: 鸿蒙采用微内核架构,增强了操作系统的安全性、稳定性和资源隔离能力, 同时也使得不同设备间的协作更加高效,能够更好地支持多端应用的部署和管理。 2.6 分布式任务调度: 通过 分布式任务调度(DTS),鸿蒙系统能够合理地将任务分配到各个设备上, 优化资源的利用,并确保各端之间的协同工作。 总结: 鸿蒙多端部署原理 通过分布式技术、统一框架、软总线通信和微内核架构, 实现了跨设备的无缝协作和资源共享,保证了不同终端上的应用能够高效部署和运行。
3-ArkTS 编译流程
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 一、概念 ArkTS 编译流程 是指将 ArkTS(鸿蒙自研语言)源代码转化为可执行文件或字节码的过程。 该流程包括从源代码解析、语法检查,到编译、优化,再到生成可在鸿蒙操作系统上运行的目标文件。 二、ArkTS 编译流程概述: 2.1源代码解析: 编译器首先将 ArkTS 源代码进行 词法分析 和 语法分析,生成 抽象语法树(AST),以便后续的编译处理。 2.2 语法检查与优化: 编译器对源代码进行语法检查,确保代码没有语法错误。接着,进行代码优化,消除冗余的代码结构,提高代码的执行效率。 2.3 中间代码生成: 编译器将经过优化的源代码转换为中间字节码,这种字节码是与平台无关的,可通过鸿蒙的ArkVM(虚拟机)进行解释执行。 2.4 目标代码生成: 将中间字节码转换为 机器码,使得最终生成的应用能够在不同的设备平台上运行。 2.5 打包与部署: 编译完成后,生成的目标代码和资源文件会被打包为 .hap 文件(鸿蒙应用包),可以进行部署和安装到目标设备上。 2.6 运行时环境(ArkVM): 在设备上运行时, ArkVM 会将字节码转换为对应的机器码并执行,从而确保应用的跨平台兼容性。 总结: ArkTS 编译流程 通过源代码解析、语法检查、优化和字节码生成等步骤,最终生成可在鸿蒙设备上运行的机器码。 这个流程确保了 ArkTS 代码能够在不同硬件平台之间进行有效部署和执行。
4-Stage模型生命周期
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 一、概念 Stage模型生命周期 是鸿蒙应用在 Stage 模型架构下运行时的生命周期管理机制, 主要通过 Lifecycle 回调进行状态感知与管理,适用于 ArkTS 开发的应用。 二、主要生命周期回调: 2.1 onCreate():应用创建时调用,用于初始化资源和环境。 2.2 onWindowStageCreate():页面窗口创建完成时调用,可进行 UI 初始化。 2.3 onForeground():应用切入前台时触发,适合恢复状态或刷新数据。 2.4 onBackground():应用切入后台时触发,适合释放资源或保存状态。 2.5 onWindowStageDestroy():页面窗口销毁时触发,适合释放 UI 相关资源。 2.6 onDestroy():应用销毁时调用,用于释放全局资源。 总结: Stage 模型生命周期以 AbilityStage 为入口,结合 WindowStage 管理界面窗口, 其精细化的生命周期回调便于开发者更灵活地控制应用行为,适应多窗口、多设备协同等复杂场景。
5-页面跳转机制与参数传递
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6-鸿蒙分布式数据一致性实现原理
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 一、概念 鸿蒙分布式数据一致性实现原理 主要依赖 分布式数据管理(DDM)框架, 结合软总线、账户体系及数据同步协议,实现跨设备数据一致性与自动同步。 二、核心机制: 2.1 基于 KV 数据模型(分布式 KV 存储) 支持 单设备 和 多设备 数据存储,开发者通过 distributedKvStore 接口访问。 2.2 设备发现与认证 通过软总线(SoftBus)进行多设备发现与通信,结合账户体系实现安全可信设备认证。 2.3 自动同步机制 设置同步策略后,系统会在设备上线、网络变化等场景自动同步数据。 2.4 数据冲突解决 内置时间戳、版本号策略,支持自定义冲突解决函数(如 merge callback)。 2.5 数据监听机制 支持注册数据变更监听器,确保设备间数据实时同步更新。 总结: 鸿蒙分布式数据一致性通过软总线、分布式 KV 存储与系统级同步协议, 保障多端数据一致、实时同步,适用于超级终端等多设备协同场景。
7-DevEco Studio 插件开发
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