Kotlin开发之——抽象类

简述

对于面向对象编程来说,抽象是它的一个特征之一。在kotlin中可以通过抽象类和接口来完成抽象。抽象类和接口有很多相似之处,又有不同之处。

抽象类

抽象方法

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式:

abstract class Person
{
    abstract fun doSwim()
} 
  • 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰
  • 抽象方法不用手动添加open,默认被open修饰
  • 抽象方法没有具体的实现
  • 含有抽象方法的类成为抽象类,必须由abstract关键字修饰

抽象属性

抽象属性就是在var或val前被abstract修饰,抽象属性的声明格式为:

abstract class Person
{
    abstract var addr:String
    abstract val weight:Float
}  
  • 抽象属性在抽象类中不能被初始化
  • 在子类没有主构造函数,要对抽象属性,手动初始化。如果子类中有主构造函数,抽象属性可以在主构造函数中声明

例子

abstract class Person(name:String,age:Int)
{
    abstract var addr : String
    abstract val weight : Float
    abstract fun doSwim()
}

class Student(name : String, age : Int, var no : String, var score : Int, override var addr: String, override val weight: Float) : Person(name, age)
 {
    override fun doSwim() 
    {
        println("doSwim")
    }
}

抽象类

含有抽象方法的类,称为抽象类。在抽象类中,不仅可以有抽象方法,同时可以有具体实现的方法。

abstract class Person(var name : String, var age : Int) : Any() 
{
    abstract var addr : String
    abstract val weight : Float
    abstract fun doSwim()

    fun doFly() 
    {
        println("doFly")
    }

    fun doEach() 
    {
        println("doEach")
    }
}

抽象类和普通类,主要有三点区别:

  • 抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public
  • 抽象类不能用来创建对象
  • 如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。如果抽象类中没有抽象属性,再实现子类中必须将抽象属性初始化,除非子类也为抽象类。

抽象类和接口的差异

语法层面上的区别

  • 接口不能保存状态,可以有属性但必须是抽象的,而抽象类型可以有属性。
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

设计层面上的区别

  • 抽象类是对一种事物的抽象,即对类的抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体的抽象,包括属性,行为,但是接口确实对类局部行为进行抽象。

    举个例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将飞机设计为一个接口Fly,包含方法fly(),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现这个接口。然后至于有不同种类的分级,比如战斗机,民用飞机等直接继承Airplane既可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有,具备不具备的关系,比如鸟能否飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  • 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。

    什么是模板设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了pptB和pptC,pptB和pptC公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对pptB和pptC进行改动。而辐射式设计,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。