C#开发之——变量的定义和使用(2.3)

一 概述

  • 变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写
  • 变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型
  • 变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变

二 变量的定义

  • 在定义变量时,首先要确认在变量中存放的值的数据类型,然后再确定变量的内容,最后根据C#变量命名规则定义好变量名

  • 定义变量的语法如下:

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    数据类型 变量名;
  • 例如定义一个存放整数的变量,可以定义成

    1
    int num;
  • 在定义变量后如何为变量赋值呢?很简单,直接使用==来连接要在变量中存放的值即可

三 变量的赋值

  • 赋值的语法有两种方式:一种是在定义变量的同时直接赋值,一种是先定义变量然后再赋值

  • 在定义变量的同时赋值

    1
    数据类型 变量名=值;
  • 先定义变量然后再赋值

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    2
    数据类型 变量名;
    变量名=值;
  • 在定义变量时需要注意变量中的值要与变量的数据类型相兼容。另外,在未变量赋值时也可以一次为多个变量赋值

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    int a=1,b=2;

四 变量使用实例

4.1 分别定义整型、浮点型、布尔型以及字符串类型的变量并赋值,最后将变量值输出

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class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int num1 = 100;
double num2 = 100.123;
bool isFlag = true;
String name = "Hello";
Console.WriteLine("num1= "+ num1);
Console.WriteLine("num2=" + num2);
Console.WriteLine("isFlag=" + isFlag);
Console.WriteLine("name=" + name);
}
}