C#开发之——变量的定义和使用(2.3)
一 概述
- 变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写
- 变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型
- 变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变
二 变量的定义
在定义变量时,首先要确认在变量中存放的值的数据类型,然后再确定变量的内容,最后根据C#变量命名规则定义好变量名
定义变量的语法如下:
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数据类型 变量名;
例如定义一个存放整数的变量,可以定义成
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int num;
在定义变量后如何为变量赋值呢?很简单,直接使用==来连接要在变量中存放的值即可
三 变量的赋值
赋值的语法有两种方式:一种是在定义变量的同时直接赋值,一种是先定义变量然后再赋值
在定义变量的同时赋值
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数据类型 变量名=值;
先定义变量然后再赋值
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2数据类型 变量名;
变量名=值;在定义变量时需要注意变量中的值要与变量的数据类型相兼容。另外,在未变量赋值时也可以一次为多个变量赋值
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int a=1,b=2;
四 变量使用实例
4.1 分别定义整型、浮点型、布尔型以及字符串类型的变量并赋值,最后将变量值输出
1 | class Program |