前端面试题之——JavaScript
一 面试题汇总
- 引起内存泄漏的操作有哪些
- 如何实现ajax请求
- 简要介绍ES6
- 对js原型的理解
- 对js模块化的理解
- 如何实现一个JS的AMD模块加载器
- 简要介绍事件代理,以及什么时候使用,事件代理发生在事件处理流程的哪个阶段,有什么好处?
- 使用new操作符实例化一个对象的具体步骤
- js如何判断网页中图片加载成功或者失败
- 递归和迭代的区别是什么,各有什么优缺点?
- 策略模式是什么,说一下你的理解?
- 什么是事件循环(EVENT LOOP)?
- 原生JS操作DOM的方法有哪些?
- typeof操作符返回值有哪些,对undefined、null、NaN使用这个操作符分别返回什么
- 实现一个类型判断函数,需要鉴别出基本类型、function、null、NaN、数组、对象?
- javascript做类型判断的方法有哪些?
- JavaScript严格模式下有哪些不同?
- setTimeout和setInterval的区别,包含内存方面的分析?
- 同源策略是什么?
- ES6之前JavaScript如何实现继承?
- 如何阻止事件冒泡和默认事件?
- addEventListener有哪些参数?
- 介绍一下Promise,底层如何实现?
- 如何实现懒加载?
- 函数节流是什么?
- 浏览器内核有哪些?分别对应哪些浏览器?
- 什么是深拷贝,什么是浅拷贝?
- 原生js字符串方法有哪些?
- 原生js字符串截取方法有哪些?有什么区别?
- SVG和Canvas的区别?
- 介绍一下ES6的暂时性死区和块级作用域
- 请介绍一下装饰者模式,并实现
- 介绍一下职责链模式?
- 介绍一下桶排序和基数排序、快速排序
- 请说一下实现jsonp的实现思路?
- 如何实现一个双向数据绑定?
- 如何实现一个前端模板引擎?
- 请简要介绍一下PWA?
- chrome浏览器的JS引擎是哪个?这个引擎做了哪些优化?
- 请介绍一下你所了解的函数式编程?
- let和const的异同有哪些?
- 将静态资源放在其他域名的目的是什么?
- 前端如何实现PV和UV的统计?
- 简要介绍一下RSA
- 如何实现对一个DOM元素的深拷贝,包括元素的绑定事件?
- canvas性能优化的方法有哪些?
- 介绍一下KMP算法?
- 简要介绍一下WebPack的底层实现原理?
- 简要介绍一下gulp的底层实现原理?
- ajax的readyState有哪几个状态,含义分别是什么?
- 对于ES7你了解多少?
- 请简要介绍一下service worker?
- SPA的路由是如果实现的,如果你来做一个前端路由,你会怎么做?
- AMD与CMD的区别有哪些?
- 听说过UMD吗?可以简要介绍一下吗?
- 百度的构建工具FIS你了解吗?
二 面试题解答(仅供参考)
2.1 引起内存泄漏的操作有哪些
1 | 1.全局变量引起 |
2.2 如何实现ajax请求
1-说明
1 | 通过实例化一个XMLHttpRequest对象得到一个实例, |
2-代码示例
1 | var xhr = new XMLHttpRequest(); |
2.3 简要介绍ES6
1 | ES6在变量的声明和定义方面增加了let、const声明变量,有局部变量的概念,赋值中有比较吸引人的结构赋值, |
2.4 对js原型的理解
1 | 我们知道在es6之前,js没有类和继承的概念,js是通过原型来实现继承的。 |
2.5 对js模块化的理解
1 | 在ES6出现之前,js没有标准的模块化概念,这也就造成了js多人写作开发容易造成全局污染的情况, |
2.6 如何实现一个JS的AMD模块加载器
1 | AMD是解决JS模块化的规范,实现这样的一个模块加载器的关键在于解决每个模块依赖的解析。 |
2.7 简要介绍事件代理,以及什么时候使用,事件代理发生在事件处理流程的哪个阶段,有什么好处?
1 | 事件代理就是说我们将事件添加到本来要添加事件的父节点,将事件委托给父节点来触发处理函数, |
2.8 使用new操作符实例化一个对象的具体步骤
1 | 1.构造一个新的对象 |
2.9 js如何判断网页中图片加载成功或者失败
1 | 使用onload事件运行加载成功,使用onerror事件判断失败 |
2.10 递归和迭代的区别是什么,各有什么优缺点?
1 | 程序调用自身称为递归,利用变量的原值推出新值称为迭代, |
2.11 策略模式是什么,说一下你的理解?
1 | 策略模式就是说我们将一系列的算法封装起来,使其相互之间可以替换, |
2.12 什么是事件循环(EVENT LOOP)?
1 | 我们常常说js是单线程的,是指js执行引擎是单线程的, |
2.13 原生JS操作DOM的方法有哪些?
1 | 获取节点的方法getElementById、getElementsByClassName、getElementsByTagName、 |
2.14 typeof操作符返回值有哪些,对undefined、null、NaN使用这个操作符分别返回什么
1 | typeof的返回值有undefined、boolean、string、number、object、function、symbol。 |
2.15 实现一个类型判断函数,需要鉴别出基本类型、function、null、NaN、数组、对象?
只需要鉴别这些类型那么使用typeof即可,要鉴别null先判断双等判断是否为null,之后使用typeof判断,如果是obejct的话,再用Array.isArray判断 是否为数组,如果是数字再使用isNaN判断是否为NaN,(需要注意的是NaN并不是JavaScript数据类型,而是一种特殊值)如下:
1 | function type(ele) { |
2.16 javascript做类型判断的方法有哪些?
1 | typeof、instanceof 、 Object.prototype.toString()(待续) |
2.17 JavaScript严格模式下有哪些不同?
1 | 不允许不使用var关键字去创建全局变量,抛出ReferenceError |
2.18 setTimeout和setInterval的区别,包含内存方面的分析?
1 | setTimeout表示间隔一段时间之后执行一次调用, |
2.19 同源策略是什么?
1 | 同源策略是指只有具有相同源的页面才能够共享数据,比如cookie, |
2.20 ES6之前JavaScript如何实现继承?
1 | ES6之前的继承是通过原型来实现的,也就是每一个构造函数都会有一个prototype属性, |
2.21 如何阻止事件冒泡和默认事件?
1 | 标准的DOM对象中可以使用事件对象的stopPropagation()方法来阻止事件冒泡, |
2.22 addEventListener有哪些参数?
1 | 有三个参数, |
2.23 介绍一下Promise,底层如何实现?
Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的对象。它代表了一个异步操作的最终完成或失败,并且可以在完成时获取结果或者在失败时获取错误信息。Promise 的主要特点是可以更加清晰和便捷地处理异步操作,避免了传统的回调地狱(callback hell)问题,使异步代码更加可读、可维护。
Promise 可以处于以下三种状态之一:
- Pending(进行中):初始状态,表示异步操作还在进行中,尚未完成。
- Fulfilled(已完成):表示异步操作已经成功完成。
- Rejected(已失败):表示异步操作失败。
当一个 Promise 进入到 Fulfilled 或者 Rejected 状态时,它就是 settled(已定型)的。一旦 settled,它就会保持不变,并且在后续状态变化时不再改变。
Promise 提供了链式调用的语法,使得可以按顺序执行异步操作,并且在每个异步操作完成后可以返回一个新的 Promise 对象,以便于后续的处理。这种方式使得异步操作可以被更好地组织和控制。
2.24 如何实现懒加载?
1 | 懒加载就是根据用户的浏览需要记载内容,也就是在用户即将浏览完当前的内容时进行继续加载内容, |
2.25 函数节流是什么?
1 | 函数节流就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用, |
2.26 浏览器内核有哪些?分别对应哪些浏览器?
1 | 常见的浏览器内核有Trident、Gecko、WebKit、Presto, |
2.27 什么是深拷贝,什么是浅拷贝?
1 | 浅拷贝是指仅仅复制对象的引用,而不是复制对象本身; |
2.28 原生js字符串方法有哪些?
1 | 简单分为获取类方法,获取类方法有charAt方法用来获取指定位置的字符, |
2.29 原生js字符串截取方法有哪些?有什么区别?
1 | js字符串截取方法有substring、slice、substr三个方法, |
2.30 SVG和Canvas的区别?
SVG(Scalable Vector Graphics)和 Canvas 是用于在 Web 上绘制图形的两种不同的技术。
- SVG (Scalable Vector Graphics):
- 基于 XML 的矢量图形格式:SVG 使用 XML 格式描述图形,因此它本质上是一种基于矢量的图形格式,图形以矢量的方式存储,可缩放而不失真。
- 图形元素可操作性:SVG 图形元素是 DOM 的一部分,因此可以通过 JavaScript 动态地操纵和控制这些元素,使得 SVG 对于交互性的支持更强。
- 文本支持:SVG 支持文本渲染,并且文本是可编辑的。
- 分辨率无关性:由于 SVG 是基于矢量的,因此图形可以在不同的分辨率下保持清晰,适合用于制作图标、图表等。
- 适合于复杂图形和动画:SVG 适合绘制复杂的图形和动画,因为它可以通过 CSS 和 JavaScript 进行控制和样式定义。
- Canvas:
- 基于像素的绘图:Canvas 提供的是一个像素级别的绘图表面,你可以在其上绘制 2D 图形。
- 即时渲染:Canvas 是一个即时渲染的区域,一旦内容绘制完成,就会被固定在画布上,不能直接修改。
- 不支持文本编辑:相比于 SVG,Canvas 不支持直接对文本进行编辑。如果需要在 Canvas 上绘制文本,你需要手动绘制。
- 性能优势:Canvas 对于大型图形或需要高性能渲染的情况更为适用,因为它直接操作像素,相对较轻量。
- 动画实现复杂:虽然 Canvas 可以实现动画,但相比于 SVG,它需要更多的 JavaScript 代码来控制绘制过程,且对于复杂的动画效果,编写起来更为繁琐。
总的来说,SVG 适合用于绘制可缩放的图形、需要交互和动画的场景,而 Canvas 适用于需要即时渲染和对性能要求较高的情况。选择使用哪种技术取决于项目的需求和特点。
2.31 介绍一下ES6的暂时性死区和块级作用域
ES6(ECMAScript 2015)引入了块级作用域和暂时性死区,这两个特性一起改变了 JavaScript 变量声明和作用域的行为。
- 块级作用域:
- 在 ES6 之前,JavaScript 中只有全局作用域和函数作用域,使用
var
关键字声明的变量会提升到函数作用域的顶部,而没有块级作用域。 - ES6 引入了
let
和const
关键字,它们可以在任意代码块内创建块级作用域,如 if 语句、for 循环、函数等。 - 块级作用域意味着在其内部声明的变量只在该块内部可见,超出该块就无法访问。这样可以避免变量污染和提供更好的封装性。
- 在 ES6 之前,JavaScript 中只有全局作用域和函数作用域,使用
- 暂时性死区:
- 暂时性死区是指在块级作用域内,使用
let
或const
声明的变量在声明之前无法被访问。 - 当代码块内存在使用
let
或const
声明的变量时,这些变量在声明之前的区域被称为暂时性死区。 - 在暂时性死区内,尝试访问这些变量会导致 ReferenceError 错误。
- 只有当变量的声明语句被执行到时,变量才会从暂时性死区中解除,才能被访问和使用。
- 暂时性死区是指在块级作用域内,使用
2.32 请介绍一下装饰者模式,并实现
1 | 在不改变元对象的基础上,对这个对象进行包装和拓展(包括添加属性和方法),从而使这个对象可以有更复杂的功能 |
2.33 介绍一下职责链模式?
1 | 将一个流程进行分解,让这个流程在多个对象中进行传递,由最后一个对象完成这个流程。 |
2.34 介绍一下桶排序和基数排序、快速排序
- 桶排序(Bucket Sort):
- 桶排序是一种排序算法,它的基本思想是将待排序元素分配到有限数量的桶中,然后对每个桶中的元素进行排序,最后将所有桶中的元素按照顺序依次取出来,从而得到排好序的序列。
- 桶排序要求待排序元素的分布是均匀的,且桶的数量足够大,以保证每个桶中的元素数量尽可能地平均。
- 桶排序的时间复杂度取决于分配到每个桶中的元素的排序算法,通常情况下为 O(n+k),其中 n 是待排序元素的数量,k 是桶的数量。
- 基数排序(Radix Sort):
- 基数排序是一种非比较型的排序算法,它的基本思想是将待排序元素按照位数的不同分配到桶中,然后依次对每个位数进行排序,直到所有位数都排好序。
- 基数排序通常是从低位到高位依次进行排序,使用稳定的排序算法(比如计数排序)对每个位数进行排序。
- 基数排序适用于待排序元素的位数相同的情况,或者能够将待排序元素转换为相同位数的形式。
- 基数排序的时间复杂度为 O(d*(n+k)),其中 d 是待排序元素的最大位数,n 是待排序元素的数量,k 是基数的数量。
- 快速排序(Quick Sort):
- 快速排序是一种基于分治思想的排序算法,它的基本思想是选择一个基准元素,然后将待排序元素分割成两个子序列,其中一个子序列中的元素都小于基准元素,另一个子序列中的元素都大于基准元素,然后对两个子序列递归地进行快速排序。
- 快速排序的核心是分区(Partition)操作,它通过一趟排序将待排序序列分割成两个部分,其中一部分的元素都小于基准元素,另一部分的元素都大于基准元素。
- 快速排序是一种原地排序算法,不需要额外的存储空间。
- 快速排序的平均时间复杂度为 O(n*log(n)),最坏情况下为 O(n^2),其中 n 是待排序元素的数量。但是快速排序通常表现良好,是一种高效的排序算法。
这三种排序算法各有特点,适用于不同的排序场景。桶排序适用于待排序元素分布均匀的情况,基数排序适用于待排序元素位数相同的情况,而快速排序则适用于大多数排序场景,并且具有较好的性能表现。
2.35 请说一下实现jsonp的实现思路?
1 | jsonp的原理是使用script标签来实现跨域,因为script标签的的src属性是不受同源策略的影响的, |
2.36 如何实现一个双向数据绑定?
1 | 实现双向数据绑定的方法有很多,其中一个比较常见的方式是利用观察者模式和数据劫持(或者称为代理)相结合 |
2.37 如何实现一个前端模板引擎?
1 | 实现一个简单的前端模板引擎可以分为以下几个步骤: |
2.38 请简要介绍一下PWA?
PWA(Progressive Web App,渐进式 Web 应用)是一种结合了网页和原生应用特性的 Web 应用程序开发方法。PWA 可以提供类似于原生应用的体验,包括离线访问、推送通知、本地缓存等功能,同时又能够通过浏览器轻松访问,无需下载和安装。
PWA 具有以下特点:
- 渐进增强:PWA 应用可以在任何浏览器上访问,但会根据浏览器的支持程度逐步增强功能。即使在不支持某些功能的浏览器中,PWA 应用仍然能够提供基本的功能和体验。
- responsiveness(响应性):PWA 应用能够适应不同的设备和屏幕尺寸,提供一致的用户体验。
- 连接性独立性:PWA 应用能够在离线或不稳定的网络环境下正常运行,并提供类似于原生应用的体验。这得益于 Service Worker 技术,它能够在后台缓存数据,使得应用可以在离线状态下加载已缓存的内容。
- 类似于应用的体验:PWA 应用可以添加到设备的主屏幕上,启动时会像原生应用一样快速加载,且可以全屏显示。
- 推送通知:PWA 应用能够向用户发送推送通知,增强用户参与度和留存率。
- 安全性:PWA 应用必须通过 HTTPS 协议进行访问,以确保数据传输的安全性。
PWA 技术的发展使得开发者能够更轻松地构建功能强大、体验良好的 Web 应用,并且能够覆盖更广泛的用户群体。
2.39 chrome浏览器的JS引擎是哪个?这个引擎做了哪些优化?
1 | chrome的JS引擎是V8,V8是谷歌公司使用C++开发的 |
2.40 请介绍一下你所了解的函数式编程?
1 | 函数式编程(Functional Programming,简称 FP)是一种编程范式, |
2.41 let和const的异同有哪些?
1 | let和const都是对变量的声明,都有块级作用域的概念, |
2.42 将静态资源放在其他域名的目的是什么?
1 | 这样做的主要目的是在请求这些静态资源的时候不会发送cookie,节省了流量, |
2.43 前端如何实现PV和UV的统计?
在前端实现PV(Page Views,页面浏览量)和UV(Unique Visitors,独立访客数)的统计可以通过以下几种方式实现:
- 使用第三方统计工具:
- 最简单的方法是使用已有的第三方统计工具,例如 Google Analytics、百度统计等。这些工具提供了强大的功能,包括实时数据监控、页面浏览量、访客来源、访问时长等统计指标,并且不需要开发人员编写额外的代码。
- 自定义后台接口:
- 在后台服务器端实现统计逻辑,前端通过 AJAX 请求向后台发送统计数据(如页面访问信息、用户标识等),后台服务器对接收到的数据进行处理,并存储到数据库中。通过统计数据库中的数据来获取PV和UV等信息。
- 使用前端脚本实现统计:
- 在前端页面中插入统计脚本,通过 JavaScript 记录页面的访问情况并发送到后台服务器进行处理。可以使用像统计代码片段、像素跟踪或者使用 WebSocket 等方式来发送统计数据。这种方法比较灵活,可以根据需求自定义统计的信息和逻辑,但需要考虑用户隐私和性能问题。
- 利用浏览器的本地存储:
- 使用浏览器的本地存储(如 localStorage 或者 IndexedDB)来存储用户的访问信息,每次用户访问页面时先检查本地存储中是否存在相应的记录,根据记录判断是否计算 PV 和 UV。这种方法可以减轻服务器负担,并且能够在一定程度上保护用户隐私
2.44 简要介绍一下RSA
RSA(Rivest-Shamir-Adleman)是一种非对称加密算法,常用于加密和数字签名。RSA 算法的安全性基于大整数分解的困难性,即大整数因式分解问题。
RSA 算法的原理简要如下:
- 密钥生成:首先选择两个不同的大素数 p 和 q,并计算它们的乘积 n(即 n = p * q)。然后选择一个与 (p-1)(q-1) 互质的整数 e(即 e 和 (p-1)(q-1) 不存在公约数)。公钥由 (n, e) 组成,私钥由 p、q 和与 e 乘法逆元 d 组成。
- 加密:将明文 m 转换为整数,然后使用公钥 (n, e) 对其进行加密,得到密文 c。加密过程为 c = m^e mod n。
- 解密:使用私钥 (p, q, d) 对密文 c 进行解密,得到明文 m。解密过程为 m = c^d mod n。
2.45 如何实现对一个DOM元素的深拷贝,包括元素的绑定事件?
要实现对一个 DOM 元素的深拷贝,包括元素的绑定事件,可以按照以下步骤来操作:
- 首先,使用
cloneNode(true)
方法对要拷贝的 DOM 元素进行深拷贝,该方法会复制元素及其所有后代节点。 - 然后,对拷贝的 DOM 元素及其后代节点进行遍历,将绑定在原始元素上的事件逐个复制到拷贝的元素上。
2.46 canvas性能优化的方法有哪些?
对于 Canvas 性能优化,可以采取以下一些方法来提升性能:
- 减少绘制操作:尽量减少绘制操作的次数,避免在每次动画帧中都重绘整个画布。可以通过合并绘制操作或者使用双缓冲技术来减少绘制次数。
- 使用合适的渲染尺寸:根据实际需求调整 Canvas 的大小,避免不必要的大画布尺寸导致性能下降。如果画布尺寸过大,可以考虑动态调整画布大小以适应设备的分辨率。
- 避免频繁重绘:对于不需要实时更新的元素或者静态元素,尽量避免频繁重绘。可以将这些元素缓存为图像或者使用静态元素。
- 使用硬件加速:在移动设备上,可以通过 CSS 属性
-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
或者-webkit-transform: translateZ(0);
来开启硬件加速,提升 Canvas 的渲染性能。 - 避免频繁的画布状态变更:尽量减少对画布状态(如平移、缩放、旋转等)的频繁变更,可以通过保存和恢复画布状态来减少性能开销。
- 使用 requestAnimationFrame:使用
requestAnimationFrame
方法来优化动画的渲染,它可以在浏览器下一次重绘之前执行动画,避免不必要的重复渲染。 - 使用图像缓存:对于复杂的图形或者需要频繁重绘的元素,可以将其渲染到一个离屏的 Canvas 中,然后将其作为图像缓存,减少渲染开销。
- 使用 Web Workers:对于复杂的计算或者数据处理,可以将其放到 Web Workers 中进行处理,以减轻主线程的负担,提升渲染性能。
- 优化图形绘制算法:对于复杂的图形绘制操作,可以考虑优化绘制算法,减少绘制的复杂度和时间复杂度,提升渲染性能。
2.47 介绍一下KMP算法?
KMP 算法(Knuth-Morris-Pratt 算法)是一种用于在一个文本串(主串)中查找一个模式串(子串)的高效字符串匹配算法。KMP 算法的核心思想是利用已经部分匹配的信息,尽可能减少模式串和主串的匹配次数,从而提高匹配效率。
KMP 算法的关键在于构建一个部分匹配表(也称为失配函数或跳转表),该表用于存储模式串中每个位置的最长公共前后缀的长度。利用这个部分匹配表,可以在匹配过程中根据已经匹配的部分快速跳过不匹配的情况。
KMP 算法的匹配过程如下:
- 首先,根据模式串构建部分匹配表。
- 在匹配过程中,维护两个指针 i 和 j,分别指向主串和模式串。
- 当匹配失败时,根据部分匹配表,将 j 移动到相应位置,以尽量减少匹配次数。
- 当 j 移动到模式串的末尾时,表示找到了一个匹配,记录匹配的位置。
KMP 算法的时间复杂度为 O(n+m),其中 n 是主串的长度,m 是模式串的长度。由于利用了部分匹配表,KMP 算法避免了回溯操作,因此具有较高的匹配效率。
总结来说,KMP 算法通过构建部分匹配表,并根据部分匹配表优化匹配过程,从而实现了高效的字符串匹配。
2.48 简要介绍一下WebPack的底层实现原理?
Webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具,它主要用于将多个 JavaScript 文件打包成一个或多个 bundle。Webpack 的底层实现原理主要涉及以下几个方面:
- 入口分析:Webpack 从指定的入口文件开始,分析整个项目的依赖关系。它会递归地解析每个模块依赖的模块,构建整个依赖图。
- 模块解析:Webpack 支持多种模块类型(如 ES6 模块、CommonJS 模块、AMD 模块等),它会根据不同的模块类型采取不同的解析策略,并通过配置中的 resolve 参数来确定模块的解析规则。
- 构建过程:Webpack 将整个项目构建为一个依赖图,并通过不同的 loader 处理不同类型的模块。loader 负责对模块的源代码进行转换,例如将 ES6 代码转换为 ES5,将 SCSS 转换为 CSS 等。
- 模块合并:Webpack 将经过 loader 处理后的模块合并成一个或多个 bundle。它会根据入口配置和代码分割策略生成不同的 bundle,并通过代码分割技术将公共模块提取到单独的文件中,以提高代码的复用性和性能。
- 资源处理:除了处理 JavaScript 模块外,Webpack 还支持处理其他类型的资源文件,例如 CSS、图片、字体等。它会通过配置中的 loader 将这些资源文件转换为模块,并添加到依赖图中进行打包。
- 代码优化:Webpack 在打包过程中会对代码进行优化,包括但不限于压缩代码、去除冗余代码、代码分割、懒加载等。通过这些优化手段,可以减小 bundle 的体积,提高页面加载速度。
- 输出:最后,Webpack 将打包后的结果输出到指定的目录中。根据配置中的 output 参数,Webpack 可以输出单个或多个 bundle,以及相应的 source map 文件。
2.49 简要介绍一下gulp的底层实现原理?
Gulp 是一个基于流的自动化构建工具,它可以帮助开发者自动化地执行一系列任务,例如文件压缩、文件合并、代码检查等。Gulp 的底层实现原理主要涉及以下几个核心概念:
- 任务(Task):Gulp 将整个构建过程抽象为一系列的任务,每个任务完成一个特定的构建操作。用户可以通过编写 JavaScript 脚本定义自己的任务,并通过任务依赖关系来控制任务的执行顺序。
- 流(Stream):Gulp 使用 Node.js 中的流来处理文件,它将文件视为可读流和可写流,通过管道(pipe)将多个任务串联起来。流式处理文件可以有效地减少内存占用和提高性能,使得 Gulp 在处理大量文件时表现出色。
- 插件(Plugin):Gulp 的核心功能相对较少,大部分功能都是通过第三方插件来实现的。插件可以是一系列流操作的封装,例如文件压缩、文件合并、文件重命名等。用户可以通过 npm 安装需要的插件,并在 Gulp 配置文件中使用这些插件来定义任务。
- 任务执行器(Task Runner):Gulp 提供了一个任务执行器来管理任务的执行流程。当用户在命令行中执行
gulp
命令时,Gulp 会加载配置文件(通常是gulpfile.js
),解析其中的任务定义,并按照任务依赖关系和顺序执行任务。 - 监听(Watch):Gulp 提供了监听文件变化的功能,用户可以通过
gulp.watch
方法监视文件或目录的变化,并在文件发生变化时自动执行相应的任务。这使得开发者可以实时地监控文件的变化,并且在文件保存时自动执行构建任务,提高开发效率。
综上所述,Gulp 的底层实现原理涉及任务、流、插件、任务执行器和监听等核心概念。通过这些核心概念的组合和运用,Gulp 实现了高效、灵活的自动化构建工具,为开发者提供了便捷的构建方案。
2.50 ajax的readyState有哪几个状态,含义分别是什么?
1 | ajax的readyState共有5个状态,分别是0-4,其中每个数字的含义分别是 |
2.51 对于ES7你了解多少?
ES7,也称为 ECMAScript 2016,是 JavaScript 的第七个版本,于2016年发布。ES7 引入了一些新的语言特性和语法改进,以下是 ES7 中的一些主要特性:
- Array.prototype.includes:
Array.prototype.includes
方法用于检查数组中是否包含某个元素,并返回一个布尔值。与Array.prototype.indexOf
方法不同的是,includes
方法不会将 NaN 视为等于 NaN。 - 指数运算符(Exponentiation Operator):ES7 引入了指数运算符
**
,用于进行指数运算 - 对象的属性名简化:ES7 允许在对象字面量中直接使用变量名作为属性名,而无需再写键值对
- Async/Await:ES7 引入了
async
和await
关键字,用于简化 Promise 的使用,并使异步代码的编写更加直观和易读。
2.52 请简要介绍一下service worker?
Service Worker 是一种在浏览器后台运行的脚本,它独立于网页,并且具有一些强大的功能,如拦截和处理网络请求、管理缓存、实现离线访问等。Service Worker 为 Web 应用提供了一种灵活的方式来处理网络请求和响应,从而实现更好的性能和用户体验。
以下是 Service Worker 的一些主要特点和用途:
- 网络请求拦截和处理:Service Worker 可以拦截浏览器发出的网络请求,从而允许开发者对这些请求进行自定义的处理,例如缓存策略、路由转发等。
- 离线访问:Service Worker 可以缓存应用的资源文件(如 HTML、CSS、JavaScript、图像等),使得应用在离线状态下仍然可以访问这些资源,提供了更好的离线体验。
- 推送通知:Service Worker 可以通过 Push API 实现推送通知功能,向用户发送即时消息,即使用户当前没有打开网页也能接收到通知。
- 后台同步:Service Worker 可以通过 Background Sync API 实现后台同步功能,允许应用在网络恢复后自动同步数据,保持数据的更新。
- 消息传递:Service Worker 可以通过 postMessage 方法与页面之间进行通信,允许页面和 Service Worker 之间进行双向通信,以便实现一些复杂的功能。
需要注意的是,由于 Service Worker 在浏览器后台独立运行,因此它无法直接访问 DOM,也无法直接操作页面的内容。它与页面之间通过消息传递进行通信,从而实现对页面的一些控制和操作。
Service Worker 的引入使得 Web 应用能够具备更强大的功能和更好的性能,例如离线访问、推送通知等,极大地拓展了 Web 应用的应用场景和可能性
2.53 SPA的路由是如果实现的,如果你来做一个前端路由,你会怎么做?
SPA(Single Page Application,单页应用)的路由通常是通过前端路由来实现的。前端路由是指在单页应用中,通过 JavaScript 来控制页面的导航和内容展示,而不是通过传统的 HTTP 请求来获取新页面。
如果我来实现一个前端路由,我会采用以下步骤:
- 设计路由规则:首先需要设计应用的路由规则,确定不同 URL 对应的页面组件或视图,并定义路由映射关系。这包括路由路径、对应的组件或视图,以及可能的路由参数等。
- 选择路由库:选择适合项目需求的前端路由库,常见的有 Vue Router、React Router、Angular Router 等。这些路由库提供了丰富的功能和 API,可以简化路由的管理和操作。
- 初始化路由:在应用启动时,初始化路由库,并配置路由规则。根据项目需要,可能需要配置路由的模式(如 hash 模式、history 模式)、路由导航守卫、路由拦截等。
- 编写路由组件:根据路由规则,编写对应的页面组件或视图,并将其与路由相关联。在路由库中注册这些路由组件,并指定对应的路由路径。
- 路由导航:处理路由导航事件,当用户点击链接或执行程序化导航时,根据路由规则进行页面跳转。可以通过路由库提供的 API 来执行导航操作,如跳转到指定路径、跳转到上一个页面等。
- 路由参数传递:处理路由参数,根据需要将路由参数传递给对应的页面组件,并在组件中进行处理和渲染。
- 处理路由事件:监听路由变化事件,并在路由变化时执行相应的操作。这包括路由切换前的操作(如权限检查、数据加载等)、路由切换后的操作(如页面滚动、埋点统计等)等。
- 优化性能:根据项目需求和实际情况,对路由进行优化,包括懒加载路由组件、使用路由缓存、处理路由懒加载时的加载状态等,以提升应用的性能和用户体验。
通过以上步骤,可以实现一个灵活、高效的前端路由系统,为单页应用提供良好的页面导航和内容展示功能。
2.54 AMD与CMD的区别有哪些?
AMD(Asynchronous Module Definition,异步模块定义)和 CMD(Common Module Definition,通用模块定义)都是 JavaScript 模块加载器/定义规范,用于解决 JavaScript 模块化开发中的依赖管理问题,但它们在一些方面有一些不同之处:
- 加载时机不同:
- AMD:AMD 规范中定义的模块是在加载完成后立即执行,模块加载是异步的。
- CMD:CMD 规范中定义的模块是在使用时才执行,模块加载是同步的。
- 依赖处理方式不同:
- AMD:AMD 使用依赖前置,在定义模块时就声明所有依赖,并在加载模块时立即加载依赖。
- CMD:CMD 使用依赖就近,只有在需要使用某个模块时才去加载该模块的依赖。
- 对依赖模块的执行时机要求不同:
- AMD:AMD 要求依赖模块在当前模块执行之前执行完成。
- CMD:CMD 允许依赖模块在当前模块执行过程中按需加载执行。
- 代表库不同:
- AMD:代表库有 RequireJS。
- CMD:代表库有 SeaJS。
总的来说,AMD 和 CMD 在模块定义和加载的时机、依赖处理方式以及对依赖模块的执行时机要求上有所不同,选择使用哪种规范取决于项目的需求和开发习惯。
2.55 听说过UMD吗?可以简要介绍一下吗?
UMD(Universal Module Definition,通用模块定义)是一种用于 JavaScript 模块化的规范,旨在解决不同模块加载器之间的兼容性问题。UMD 可以让一个模块既能在浏览器端使用全局变量方式加载,也能在模块加载器环境(如 CommonJS、AMD、Node.js 等)中使用模块导出和导入的方式加载。
UMD 的实现通常遵循以下步骤:
- 首先,判断当前环境是否支持 CommonJS 规范,如果支持,则使用
module.exports
导出模块。 - 如果不支持 CommonJS 规范,则判断当前环境是否支持 AMD 规范,如果支持,则使用
define
函数来定义模块。 - 如果当前环境既不支持 CommonJS 规范,也不支持 AMD 规范,则将模块导出到全局变量中,使得模块可以通过全局变量方式被加载和访问。
UMD 的目标是实现一种通用的模块化规范,使得模块可以在不同的环境和加载器中被使用。通过 UMD,开发者可以编写一次模块代码,在浏览器端和服务端都可以被正确加载和使用,极大地提高了模块的复用性和通用性。
虽然 UMD 解决了不同模块加载器之间的兼容性问题,但它的实现相对复杂,需要对不同的模块加载器进行判断和处理,因此在实际开发中,一般会选择使用更为简单和统一的模块加载器,如 CommonJS、AMD 或 ES6 模块。
2.56 百度的构建工具FIS你了解吗?
是的,FIS(百度前端集成解决方案)是百度推出的一款前端构建工具,用于帮助开发者进行前端项目的构建、优化和部署。FIS 提供了丰富的功能和插件,包括文件编译、资源合并、图片压缩、代码混淆、静态资源版本管理、自动化部署等,可以帮助开发者提高前端开发效率和项目质量。
以下是 FIS 的一些主要特点和功能:
- 多语言支持:FIS 支持多种前端语言,包括 HTML、CSS、JavaScript、Less、Sass、Stylus 等,可以根据项目需要选择合适的语言进行开发。
- 文件编译:FIS 可以根据配置文件对项目中的文件进行编译和处理,例如将 Less、Sass 等预处理器语言编译为 CSS,将 ES6+ 语法编译为 ES5 等。
- 资源合并与压缩:FIS 支持将多个 CSS 或 JavaScript 文件合并为一个文件,并对合并后的文件进行压缩和混淆,以减少网络请求和提高页面加载速度。
- 静态资源管理:FIS 支持自动添加静态资源的版本号,并根据需求对静态资源进行文件指纹、缓存控制等管理,以解决静态资源更新后的缓存问题。
- 自动化部署:FIS 支持自动化部署功能,可以将构建后的项目文件上传至指定的服务器或云存储,并进行相关配置,实现前端项目的自动化部署和发布。
- 插件扩展:FIS 提供了丰富的插件系统,可以根据项目需求选择合适的插件来扩展功能,例如图片压缩、静态资源依赖分析、前端性能优化等。
总的来说,FIS 是一款功能强大的前端构建工具,提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以帮助开发者优化前端项目、提高开发效率,并实现自动化部署和发布。
三 参考
- FE-Interview—Javascript