C#开发之——变量的定义和使用(2.3) 发表于 2020-07-10 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 1 分钟 一 概述 变量(Variable)是C#编程中不可缺失的内容,使用变量可以更容易地完成程序的编写 变量可以理解为存放数据的容器,并且在将值存放到变量中时还要为变量指定数据类型 变量和常量是相对的:变量是指所存放的值是允许改变的,而常量表示存入的值不允许改变 阅读全文 »
C#开发之——运算符(2.2) 发表于 2020-07-10 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 3 分钟 一 概述运算符是每一种编程语言中必备的符号,如果没有运算符,那么编程语言将无法实现任何运算。 运算符主要用于在执行程序代码运算,例如:加法、减法、大于、小于等 。下面介绍: 算术原算符 逻辑运算符 比较运算符 三元运算符 运算符的优先级 阅读全文 »
IOS开发之——数据存取 发表于 2020-07-09 分类于 开发 , D-移动开发 , IOS 阅读时长 ≈ 3 分钟 一 IOS数据存储常用方式 XML属性列表(plist)归档(Documents) Preference(偏好设置) NSKeyedArchiver归档(NSCoding) SQLite3 Core Data 阅读全文 »
IOS开发之——工具-查看运行软件沙盒环境 发表于 2020-07-09 分类于 开发 , D-移动开发 , IOS 阅读时长 ≈ 1 分钟 一 什么是沙盒 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是应用的文件夹),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。 沙盒中有编译后的app应用文件和数据存储文件(如Documents,tmp,Caches,Preference) 阅读全文 »
C#开发之——基本数据类型(2.1) 发表于 2020-07-07 分类于 开发 , E-桌面开发 , C# 阅读时长 ≈ 1 分钟 一 概述数据类型主要用于指明变量和常量存储值的类型,C#语言是一种强类型语言,要求每个变量都必须指定数据类型 阅读全文 »