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纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行

介绍热修复之前,我们先看下InstantRun

一 InstantRun

不得不说InstantRun真是个好东西。目前主流的热修复框架都有或多或少的参考InstantRun的某些技术点。
我们知道,InstantRun对应三种更新机制:

  • 冷插拔:我们称之为重启更新机制
  • 温插拔:我们称之为重启Activity更新机制,在重启的时候替换Application的classLoader来加载dex
  • 热插拔:我们称之为热更新机制是新建classLoader来加载dex

Robus,其热修复的关键技术点就是采用了InstantRun中的热更新机制,对应于多ClassLoader的动态加载方案,即一个dex文件对应一个新建ClassLoader

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一 简介

Lottie是Airbnb开源的一个面向IOS、Android、React Native的动画库,能分析Adobe After Effects导出的动画,并且能让原生App像使用静态素材一样使用这些动画,完美实现动画效果。

现在使用各个平台的native代码实现一套复杂的动画是一件很困难并且耗时的事,我们需要为不同尺寸的屏幕加载不同的材料资源,还需要写大量难维护的代码,而Lottie可以做到同一个动画文件在不同平台上实现相同的效果,极大减少开发时间,实现不同的动画,只需要设置不同的动画文件即可极大减少开发和维护成本。

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一 android中raw与assets区别

1.1 res/raw和assets的相同点

两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

1.2 res/raw和assets的不同点

  • res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
  • res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
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前言

基本定义

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解。设计模式时软件工程的基石脉络,如大厦的结构一样。

设计模式(Design pattern)的四大要素

  • 模式名称(Name)
  • 问题(Question)
  • 解决方案(Solution)
  • 效果(Efftive)。
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