Flutter开发之——动画-自定义动画

一 为什么要进行自定义动画

  • 当系统提供的动画不满足业务需求时,就需要我们自己进行自定义动画
  • 通过自定义动画,可以提高自定义组件的能力

二 自定义动画过程

  1. 继承StatefulWidget ,完成动画界面的绘制
  2. setState 中动画执行及状态监听并刷新UI
  3. dispose释放资源

三 示例

3.1 代码

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//入口位置
Future<void> main() async {
runApp(Home());
}
class Home extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(body: Center(child: AnimationDemo(),),),
);
}
}
//自定义动画
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}

class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;

@override
void initState() {
super.initState();
_animationController = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this);
_animation = Tween(begin: .5, end: .1).animate(_animationController);
_animationController.forward(); //开始动画
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScaleTransition(
scale: _animation,
child: Container(height: 200, width: 200, color: Colors.red,),
);
}

@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}

3.2 效果图