IOS开发之——事件处理-View拖动(1)

一 IOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • IOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件、加速计事件、远程控制事件

二 响应者对象

  • 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIApplication、UIViewController、UIView都能继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件

三 UIResponder

3.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件

触摸事件

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-(void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件

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-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件

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-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

四 UIView的触摸事件处理

4.1 UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件

一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法

  • -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

一根或多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动持续调用该方法)

  • -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法

  • -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用下面的方法

  • -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

4.2 说明

  • touches中存放的都是UITouch对象

五 UITouch

5.1 什么是UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象

5.2 UITouch的作用

  • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段

5.3 手指移动时

  • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置

5.4 常用的属性

触摸产生时所处的窗口

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@property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window;

触摸产生时所处的视图

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@property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view;

短时间内点击屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

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@property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount;

记录了触摸事件产生或变化的时间,单位是秒

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@property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp;

当前触摸事件所处的状态

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@property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase;

5.5 常用的方法

touches.count

  • 触摸的手指数(勾选Multiple Touch)

touch.tapCount

  • 点击屏幕的次数

touch.phase(枚举类型)

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typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // whenever a finger touches the surface.
UITouchPhaseMoved, // whenever a finger moves on the surface.
UITouchPhaseStationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since the previous event.
UITouchPhaseEnded, // whenever a finger leaves the surface.
UITouchPhaseCancelled,

六 view拖动

6.1 思路

  • 获取当前手指的位置
  • 获取上一个点
  • 计算偏移量(x轴和y轴)
  • 获取视图Center,根据偏移量获取最新位置

6.2 代码

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//触摸移动
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=[touches anyObject];
//获取当前的位置
CGPoint current=[touch locationInView:self];
CGPoint pre=[touch previousLocationInView:self];

//x轴的偏移量
CGFloat offsetX=current.x-pre.x;
CGFloat offsetY=current.y-pre.y;
CGPoint center=self.center;
center.x+=offsetX;
center.y+=offsetY;
self.center=center;
//NSLog(@"%d",touch.phase);
//NSLog(@"%s---%p",__func__,touch);
}

6.3 效果图