IOS开发之——事件处理-View拖动(1)
一 IOS中的事件
- 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
- IOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件、加速计事件、远程控制事件
二 响应者对象
- 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
- UIApplication、UIViewController、UIView都能继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能接收并处理事件
三 UIResponder
3.1 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
1 | -(void)touchBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; |
加速计事件
1 | -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; |
远程控制事件
1 | -(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event; |
四 UIView的触摸事件处理
4.1 UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件
一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动持续调用该方法)
- -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用下面的方法
- -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
4.2 说明
- touches中存放的都是UITouch对象
五 UITouch
5.1 什么是UITouch
- 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
- 一根手指对应一个UITouch对象
5.2 UITouch的作用
- 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
5.3 手指移动时
- 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置
5.4 常用的属性
触摸产生时所处的窗口
1 | @property(nonatomic,readonly,retain)UIWindow *window; |
触摸产生时所处的视图
1 | @property(nonatomic,readonly,retain)UIView *view; |
短时间内点击屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
1 | @property(nonatomic,readonly)NSUInteger tapCount; |
记录了触摸事件产生或变化的时间,单位是秒
1 | @property(nonatomic,readonly)NSTimeInterval timestamp; |
当前触摸事件所处的状态
1 | @property(nonatomic,readonly)UITouchPhase phase; |
5.5 常用的方法
touches.count
- 触摸的手指数(勾选Multiple Touch)
touch.tapCount
- 点击屏幕的次数
touch.phase(枚举类型)
1 | typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) { |
六 view拖动
6.1 思路
- 获取当前手指的位置
- 获取上一个点
- 计算偏移量(x轴和y轴)
- 获取视图Center,根据偏移量获取最新位置
6.2 代码
1 | //触摸移动 |