前端面试题—面试题整理(1)

一 面试题汇总(Boss直聘分享-米哈游)

  1. 自我介绍
  2. 说说async、await的设计和实现
  3. 深拷贝需要注意哪些问题
  4. 判断数组的方法由哪些?手写一个instanceof方法
  5. 如何借鉴React diff算法的思想,实现各种情况树节点的更新
  6. 怎么让中间页携带上cookie?
  7. 说说跨域问题
  8. 讲讲webpack的整个工作流程
  9. 有没有用过webpack的loader解决过一些具体的场景问题?
  10. ES5怎么实现继承?讲讲对原型链的理解
  11. require和import的区别?
  12. 有没有什么想问我的?

二 面试题解答(仅供参考)

2.1 自我介绍

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当你面试前端开发岗位时,一个好的自我介绍可以给面试官留下深刻的印象。
下面是一个简洁但有条理的前端开发自我介绍范例:

大家好,我是 [你的名字],很高兴有机会在这里面试前端开发岗位。

我拥有 [你的工作经验/教育背景]。
在过去的 [工作年限] 中,我一直专注于前端开发,并致力于不断提升自己的技术能力和项目实践经验。

我熟练掌握 HTML、CSS 和 JavaScript,
能够创建响应式、易于维护的网页布局,并通过 JavaScript 实现交互功能和动态效果。
我对前端框架如React和Vue也有深入的了解,并在项目中应用它们来提高开发效率和用户体验。

除了技术能力,我注重团队合作和沟通。
我乐于与设计师、后端工程师以及产品经理合作,共同推动项目的成功实现。
我喜欢和团队成员分享知识和经验,相信团队合作是实现共同目标的关键。

在我的上一家公司,我参与了 [项目名称] 等多个项目的开发,负责前端部分的设计和实现。
通过这些项目,我积累了丰富的经验,学会了如何解决实际项目中的挑战,并不断提升自己的技能水平。

我对前端开发充满热情,并且愿意不断学习和探索新的技术。
我相信我可以为贵公司带来价值,并与优秀的团队一起共同成长。

谢谢您考虑我的申请,我期待能有机会加入贵公司,为您的团队贡献我的力量。

根据你的实际经历和技能,你可以根据以上范例进行修改和调整,以展示出你的独特优势和经验

2.2 说说async、await的设计和实现

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async 和 await 是 JavaScript 中用于处理异步操作的语法糖,
它们的设计和实现旨在简化异步代码的编写,并提高可读性。

1-设计原则:

1.1-简化异步编程:
传统的异步编程方式(回调函数、Promise链)可能会导致回调地狱(Callback Hell),难以维护和理解。
async和await的设计就是为了解决这个问题,使异步代码看起来更像同步代码,提高了可读性和可维护性。

1.2-基于Promise:
async 函数的返回值始终是一个Promise对象,这使得async和await与Promise API良好地集成在一起。
因此,await 关键字只能在 async 函数内部使用。

2-实现机制:

2.1-async函数:
async 函数本质上是一个返回 Promise 对象的函数,它内部的异步操作会被封装成 Promise 对象,
并在异步操作执行完成后自动将结果作为 Promise 的 resolve 值返回。
当 async 函数内部有 await 关键字时,函数执行会被挂起,
直到等待的 Promise 对象状态变为 resolved 后再继续执行下一步操作。

2.2-await表达式:
await 关键字用于等待一个 Promise 对象的解决(resolve),并获取解决后的结果。
在 await 后面可以跟任何返回 Promise 对象的表达式,包括普通函数调用、Promise 对象、
或者其他 async 函数。在等待期间,await 会暂停 async 函数的执行,
直到 Promise 对象状态变为 resolved 或 rejected。

3-异步错误处理:

3.1-对于 async 函数内部的异步操作,可以使用 try...catch语句来捕获和处理错误,就像处理同步代码一样。

3.2-如果在 await 表达式中发生了错误(Promise 被 reject),
那么整个 async 函数会抛出一个 rejected 的 Promise,可以使用catch方法或者try...catch来捕获这个错误。

4-性能和兼容性:

async 和 await 是基于 Promise 实现的,因此具有与 Promise 相似的性能和兼容性。
需要注意的是,在支持 async 和 await 的环境中(如现代浏览器和 Node.js 8+),
它们通常是首选的异步编程方式,但在不支持的环境中可能需要转译成 Promise 或其他形式的异步代码。

总的来说,async 和 await 的设计和实现大大简化了 JavaScript 中的异步编程,
使得开发者能够更轻松地编写和理解异步代码,提高了代码的可读性和可维护性。

2.3 深拷贝需要注意哪些问题

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深拷贝是指在复制一个对象时,不仅复制对象本身,还复制对象内部所有嵌套的子对象,
使得新对象与原对象完全独立,修改新对象不会影响到原对象。
在实现深拷贝时,需要注意以下几个问题:

1-循环引用:
原对象内部可能存在循环引用,即对象的某个属性引用了该对象本身或者其父级对象,
这会导致深拷贝进入无限递归,最终导致堆栈溢出。
因此,在实现深拷贝时,需要检测和处理循环引用的情况,避免陷入无限循环。

2-函数、正则表达式等特殊对象:
在 JavaScript 中,函数、正则表达式等特殊对象的复制需要特殊处理。
通常情况下,直接复制这些对象可能会丢失其原有的行为或含义,
因此需要针对这些特殊对象进行适当的处理,例如使用相应的构造函数重新创建这些对象。

3-原型链:
在深拷贝过程中,需要保留原对象的原型链关系。
如果直接复制对象的属性值而不考虑原型链,可能会导致新对象失去一些原有的行为或属性。

4-性能:
深拷贝可能会涉及递归遍历对象的所有属性,对于大型对象或深层嵌套的对象,这可能会导致性能问题。
因此,在实现深拷贝时,需要考虑采用高效的算法和数据结构,以提高复制的效率。

5-属性描述符:
原对象的某些属性可能具有特殊的属性描述符(如不可枚举、不可配置等),
在复制过程中需要保留这些属性描述符,以确保新对象与原对象的属性行为一致。

综上所述,实现深拷贝时需要注意处理循环引用、特殊对象、原型链、性能等问题,
以确保复制后的对象与原对象在结构和行为上保持一致,并且能够在各种情况下正确地使用和操作

2.4 判断数组的方法由哪些?手写一个instanceof方法

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判断一个值是否为数组的方法有以下几种:

1-Array.isArray() 方法:
这是判断一个值是否为数组最推荐的方法。
它会在当前的执行环境中判断给定的参数是否为数组,并返回一个布尔值。

Array.isArray(value);

2-instanceof 操作符:
可以用于判断一个值是否为某个构造函数的实例,可以利用这个特性判断一个值是否为数组。

value instanceof Array;

3-Object.prototype.toString.call() 方法:
可以获取一个值的内部属性 [[Class]],利用这个特性可以判断一个值是否为数组。

Object.prototype.toString.call(value) === '[object Array]';

4-Array.prototype.isPrototypeOf() 方法:
用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上,可以用于判断一个值是否为数组。

Array.prototype.isPrototypeOf(value);

这些方法都可以判断一个值是否为数组,但推荐使用 Array.isArray() 方法。

下面是一个手写的 instanceof 方法的简单实现:

function myInstanceOf(obj, constructor) {
// 检查参数是否为对象
if (typeof obj !== 'object' || obj === null) {
return false;
}

// 获取对象的原型
let proto = Object.getPrototypeOf(obj);

// 遍历原型链
while (proto !== null) {
// 判断原型是否为目标构造函数的原型
if (proto === constructor.prototype) {
return true;
}
// 继续向上查找原型链
proto = Object.getPrototypeOf(proto);
}

// 如果未找到目标构造函数的原型,则返回 false
return false;
}

// 示例
console.log(myInstanceOf([], Array)); // true
console.log(myInstanceOf({}, Array)); // false
console.log(myInstanceOf(null, Object)); // false

这个 myInstanceOf 方法的实现是通过遍历给定对象的原型链,逐级查找目标构造函数的原型,
如果找到则返回 true,否则返回 false。

2.5 如何借鉴React diff算法的思想,实现各种情况树节点的更新

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React 的 diff 算法主要用于 Virtual DOM 的比对和更新,其思想可以借鉴到其他场景的树节点更新中。
下面是一些可以借鉴 React diff 算法思想的树节点更新的情况:

1-树节点的添加、删除、移动:

添加:对比两棵树的节点,找出新树中有而旧树中没有的节点,执行相应的添加操作。
删除:对比两棵树的节点,找出旧树中有而新树中没有的节点,执行相应的删除操作。
移动:对比两棵树的节点,找出新旧树中相同的节点,并对比它们的位置,执行相应的移动操作。

2-树节点的属性更新:

对比两棵树中相同节点的属性,找出需要更新的属性,执行相应的更新操作。
可以利用属性的不可变性,只更新变化的部分,减少不必要的更新操作。

3-树节点的文本内容更新:

对比两棵树中相同节点的文本内容,找出需要更新的文本内容,执行相应的更新操作。
同样可以利用文本内容的不可变性,只更新变化的部分。

4-树节点的递归更新:

对树节点进行递归比对,从根节点开始,逐层比对其子节点,并执行相应的更新操作。

5-优化性能:

可以通过一些优化手段,例如增加 diff 算法的时间复杂度,减少不必要的比对操作,提高更新性能。

下面是一个简单的例子,演示如何借鉴 React diff 算法思想实现树节点的更新:

function updateNode(oldNode, newNode) {
// 比较节点类型
if (oldNode.type !== newNode.type) {
// 节点类型不同,替换整个节点
return newNode;
}

// 更新节点属性
let updatedNode = {
...oldNode,
props: { ...oldNode.props, ...newNode.props }
};

// 比较子节点
if (newNode.children.length > 0) {
updatedNode.children = newNode.children.map((newChild, index) => {
const oldChild = oldNode.children[index];
// 递归更新子节点
return updateNode(oldChild, newChild);
});
}

return updatedNode;
}

// 示例
const oldTree = {
type: 'div',
props: { id: 'old', className: 'container' },
children: [
{ type: 'h1', props: { className: 'title' }, children: ['Old Title'] }
]
};

const newTree = {
type: 'div',
props: { id: 'new', className: 'container' },
children: [
{ type: 'h1', props: { className: 'title updated' }, children: ['New Title'] },
{ type: 'p', props: { className: 'content' }, children: ['New Content'] }
]
};

const updatedTree = updateNode(oldTree, newTree);
console.log(updatedTree);

这个例子中的 updateNode 函数接收两棵树的根节点,并递归比较它们的节点,并执行相应的更新操作。

2.6 怎么让中间页携带上cookie?

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要让中间页携带上 Cookie,你可以在客户端发送 HTTP 请求时,通过设置请求头来添加 Cookie。

在常见的情况下,浏览器会自动在每次 HTTP 请求中包含当前域下的 Cookie,
但如果你需要在中间页中进行特定的 HTTP 请求,可以使用以下方法来手动添加 Cookie:

1-使用 XMLHttpRequest(XHR)对象:

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', '中间页URL', true);
xhr.withCredentials = true; // 携带 Cookie
xhr.send();

在这个例子中,设置了 withCredentials 属性为 true,这样浏览器就会在发送请求时包含当前域下的 Cookie。

2-使用 Fetch API:

fetch('中间页URL', {
method: 'GET',
credentials: 'include' // 携带 Cookie
})
.then(response => {
// 处理响应
});
在这个例子中,设置了 credentials 选项为 'include',这样浏览器也会在发送请求时包含当前域下的 Cookie。

无论你选择使用 XHR 对象还是 Fetch API,都需要注意以下几点:

你必须在服务器端允许使用 Cookie。
在服务器端的响应中,需要设置 Access-Control-Allow-Credentials: true 头部,以允许跨域请求携带 Cookie。
如果你是在同一域名下进行请求,通常情况下不需要特别设置,浏览器会自动携带 Cookie。
请确保你的操作符合相关的安全性要求,并遵循跨站请求伪造(CSRF)和其他安全最佳实践

2.7 说说跨域问题

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跨域问题是指当一个请求的发起域(域名、协议、端口)与请求的目标域不一致时,
浏览器会限制页面中的 JavaScript 代码对目标域的访问,这是为了保护用户隐私和安全。
跨域问题可能出现在 AJAX 请求、Web 字体加载、图像加载、脚本加载等场景中。

以下是一些常见的跨域问题和解决方案:

1-原因:
浏览器的同源策略(Same-Origin Policy)限制了 JavaScript 的跨域访问,
即在默认情况下,一个页面中的 JavaScript 代码只能与同一域名、端口和协议下的资源进行交互。

2-解决方案:

2.1-CORS(跨域资源共享):
服务端设置响应头中的 Access-Control-Allow-Origin 来允许跨域请求。
服务器端可以配置允许哪些域名的请求可以跨域访问,
也可以设置 Access-Control-Allow-Origin: * 来允许所有域名的请求。
此外,还可以通过设置 Access-Control-Allow-Credentials: true 来允许跨域请求携带凭据(如 Cookie)。

2.2-JSONP(JSON with Padding):
通过动态创建 <script> 标签实现跨域请求。
在请求中携带一个回调函数名,并将返回的数据包裹在该函数中返回,以实现跨域数据传输。

2.3-代理服务器:
通过在同一域下部署一个代理服务器来转发跨域请求。
客户端发送请求到代理服务器,代理服务器再将请求发送到目标服务器,然后将响应返回给客户端。
这样就绕过了浏览器的跨域限制。

2.4-跨域资源共享(Cross-Origin Resource Sharing,CORS):
在服务端设置相关的响应头,允许特定域的请求访问资源。

3-常见跨域场景:

3.1-Ajax 跨域请求:
浏览器限制了使用 XMLHttpRequest 或 Fetch API 发起跨域请求。
图片跨域请求:由于图片没有跨域限制,可以通过动态创建 <img> 标签来加载跨域图片资源。
跨域资源引用:在 <script>、<link>、<img> 等标签中引用跨域资源时会受到同源策略的限制。

4-安全风险:
跨域请求存在安全风险,如 CSRF(Cross-Site Request Forgery,跨站请求伪造)攻击。
因此,在允许跨域访问时,需要谨慎考虑安全性,并采取适当的措施来防范安全风险。

综上所述,跨域问题是 Web 开发中常见的问题之一,
需要在开发过程中注意合理处理跨域请求,并根据具体情况选择合适的解决方案来解决跨域问题。

2.8 讲讲webpack的整个工作流程

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Webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。
它可以将多个模块打包成一个或多个 bundle 文件,以优化资源加载和提高性能。
Webpack 的工作流程可以大致分为以下几个步骤:

1-入口点(Entry):

首先,Webpack 根据配置文件(通常是 webpack.config.js)中指定的入口点来开始打包过程。
入口点指定了应用程序的起始模块,Webpack 将从这些模块开始递归地构建依赖图。

2-模块解析(Module Resolution):

Webpack 将逐个解析入口点及其依赖的模块,确定每个模块的依赖关系。
在解析模块时,Webpack 根据配置中的 rules 和 loaders 对模块进行转换和处理,
例如将 ES6+ 代码转换为 ES5、处理 CSS、图片等资源文件等。

3-依赖图构建(Dependency Graph):

Webpack 构建一个模块依赖图,包含了项目中所有模块之间的依赖关系。
Webpack 根据模块之间的依赖关系,决定模块的加载顺序和打包方式。

4-模块打包(Module Bundling):

在构建依赖图后,Webpack 开始根据配置生成打包结果。
根据模块的依赖关系,Webpack 将模块打包成一个或多个 bundle 文件。

5-资源输出(Output):

最后,Webpack 将打包结果输出到指定的目录中。
可以通过配置文件中的 output 字段来指定输出路径和文件名格式。

整个工作流程中,Webpack 还包括了许多其他功能和特性,
如代码分割、懒加载、模块热替换(Hot Module Replacement,HMR)等。
通过配置文件,可以灵活地配置各种插件和 loader,以满足不同项目的需求。

总的来说,Webpack 的工作流程是一个将模块转换、打包和输出的过程,
通过对项目中的模块进行分析和处理,生成优化后的静态资源文件,以提高应用程序的性能和加载速度

2.9 有没有用过webpack的loader解决过一些具体的场景问题?

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作为一个常用的模块打包工具,Webpack 的 loader 功能非常强大,可以用于解决各种具体的场景问题。
以下是一些我使用 Webpack loader 解决过的具体场景问题:

1-处理 CSS:使用 css-loader 和 style-loader 来处理 CSS 文件,
将 CSS 文件转换为 JavaScript 模块,以便在 JavaScript 中引用,并且将 CSS 样式注入到页面中。

2-处理图片和字体文件:使用 file-loader 和 url-loader 来处理图片和字体文件,
将它们复制到输出目录,并返回文件路径,以便在页面中引用。

3-处理 JavaScript 兼容性:使用 babel-loader 将 ES6+ 代码转换为 ES5 代码,
以确保在不支持最新 JavaScript 语法的浏览器中也能正常运行应用程序。

4-处理样式预处理器:使用 sass-loader、less-loader 或 stylus-loader 来处理 SASS、LESS 或 Stylus 样式文件,将其转换为 CSS。

5-处理静态资源引用路径:使用 file-loader、url-loader
或 resolve-url-loader 来处理静态资源的引用路径,以确保在打包过程中正确解析资源的相对路径。

6-处理文件大小优化:使用image-webpack-loader来优化图片文件大小,以减少网络传输时间和提高加载速度。

7-处理代码分割:使用 splitChunksPlugin 和 bundle-loader 来实现代码分割,
将应用程序拆分为多个 bundle,以优化页面加载性能。

8-处理静态资源版本控制:使用 file-loader 和 url-loader 的 outputPath 和 publicPath
配置选项,配合插件如 asset-webpack-plugin 来实现静态资源的版本控制和缓存。

以上是我在使用 Webpack loader 解决过的一些具体场景问题,
Webpack loader 提供了丰富的功能和灵活的配置选项,可以满足各种不同项目的需求。

2.10 ES5怎么实现继承?讲讲对原型链的理解

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在 ES5 中,可以使用原型链来实现继承。下面是一个基于原型链的简单继承示例,以及对原型链的理解:

1. 基于原型链的继承示例:

// 父类
function Animal(name) {
this.name = name;
}

// 父类方法
Animal.prototype.sayName = function() {
console.log('My name is ' + this.name);
};

// 子类
function Dog(name, breed) {
Animal.call(this, name);
this.breed = breed;
}

// 子类继承父类的原型链
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;

// 子类方法
Dog.prototype.bark = function() {
console.log('Woof! I am a ' + this.breed);
};

// 实例化子类
var myDog = new Dog('Buddy', 'Labrador');
myDog.sayName(); // 输出:My name is Buddy
myDog.bark(); // 输出:Woof! I am a Labrador

2. 原型链的理解:
2.1原型链是 JavaScript 中实现继承的一种机制。
每个对象都有一个原型链,它是一条从该对象到 Object.prototype(最顶层的原型对象)的链路。
当访问对象的属性或方法时,如果对象自身没有定义,则会沿着原型链向上查找,直到找到相应的属性或方法为止。

2.2-在上面的示例中,Dog.prototype 对象通过 Object.create(Animal.prototype) 创建,
将 Animal.prototype 设置为 Dog.prototype 的原型,从而实现了子类Dog对父类Animal 的继承。

2.3-原型链的工作方式是通过 [[Prototype]] 隐式属性实现的。
每个对象都有一个 [[Prototype]] 属性,指向其原型对象。
当试图访问对象的属性或方法时,如果对象本身没有定义,则会沿着[[Prototype]]链向上查找,直到找到为止。

原型链的顶端是 Object.prototype,它是 JavaScript 中所有对象的根对象。因此,所有对象都继承了 Object.prototype 的属性和方法。

总的来说,原型链是 JavaScript 中实现继承的一种机制,
它通过对象之间的原型关联来实现属性和方法的共享,从而提高了代码的复用性和可维护性。

2.11 require和import的区别?

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require和 import是JavaScript 中用于导入模块的两种不同方式,它们的主要区别在于以下几个方面:

1-语法:

require 是 CommonJS 规范中定义的模块导入方法,
其语法为 const module = require('module-name');,通常用于 Node.js 环境中。
import 是 ES6 中定义的模块导入语法,其语法为 import module from 'module-name';
通常用于现代浏览器和支持 ES6 模块的 JavaScript 运行时环境中。

2-加载方式:

require 是同步加载模块的方式,即模块在引入时会立即加载并执行,导致阻塞后续代码的执行。
import 是异步加载模块的方式,即模块在引入时不会立即加载,
而是在代码执行到引入语句时才会加载模块,不会阻塞后续代码的执行。

3-变量声明:

require 导入的模块会被放到一个变量中,可以是任何合法的 JavaScript 变量名,
模块的导出内容可以通过这个变量来访问。
import 导入的模块会被放到一个具名变量中,该变量名必须与导出模块的名称相同,
模块的导出内容可以通过该变量来访问。

4-静态分析:

require 是动态的,只能在代码运行时确定导入的模块。
import 是静态的,可以在编译阶段确定导入的模块,从而使得工具可以进行静态分析和优化。

总的来说,require 和 import 是两种不同的模块导入语法,各有其适用的场景和特点。
在 Node.js 环境中,通常使用 require;而在现代的 JavaScript 应用中,通常使用 import。

2.12 有没有什么想问我的?

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在面试结束时,当面试官询问你是否有任何问题时,这是一个很好的机会来展示你对公司和职位的兴趣,
并且了解更多关于公司、团队和工作环境的信息。
以下是一些你可以问的问题示例:

1-关于公司:
可以询问公司的发展方向和未来规划是什么?
了解公司的文化和价值观是什么?
询问公司的业务模式和主要客户群体是谁?

2-关于团队:
可以询问你将在团队中的角色和职责是什么?
了解团队的工作方式和协作流程是怎样的?
询问团队成员的技术背景和经验情况如何?

3-关于职位:
可以询问职位的具体工作内容和项目类型是什么?
了解职位的晋升和发展路径是怎样的?
询问关于工作时间、福利和薪酬待遇等方面的信息。

4-关于技术:
可以询问公司对于新技术和工具的采用情况如何?
了解公司的技术栈和项目中使用的主要技术是什么?
询问公司是否有提供技术培训和学习资源的机会。

通过提出这些问题,你不仅可以更深入地了解公司和职位,
还能展示你对工作的热情和求知欲,给面试官留下积极的印象。
同时,这也是一个展示你思考问题能力和对未来发展的关注的好机会。

三 参考

  • ChatGPT3.5