Flutter面试题——面试题整理1

一 面试题知识点

  • Flutter中Widget视图的生命周期
  • Flutter中的三棵树
  • Flutter动画
  • Flutter中手势操作
  • Flutter绘制(签名/画笔)
  • 有无做过手绘相关的项目
  • Flutter中使用Opengl

二 面试题解答

2.1 Flutter中Widget视图的生命周期

flutter中widget主要分为 StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种 二者生命周期不太一样

StatelessWidget(无状态)

生命周期只有 build

StatefulWidget (有状态)

需要持有状态 State,这里面包含了一系列生命周期方法

名称 描述 调用次数
createState createState 是 StatefulWidget 里创建 State 的方法,当要创建新的 StatefulWidget 的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次 1次
initState initState 是 StatefulWidget 创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View 并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount的值会变为 true,直到 dispose调用的时候才会变为 false。可以在 initState里做一些初始化的操作。 1次
didChangeDependencies 1、当 StatefulWidget 第一次创建的时候,didChangeDependencies方法会在 initState方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget 刷新的时候,就不会调用了,
2、或者你的 StatefulWidget 依赖的 InheritedWidget 发生变化之后,didChangeDependencies才会调用,所以 didChangeDependencies有可能会被调用多次。
1次或多次
build 在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build方法会在 didChangeDependencies方法之后立即调用,另外一种会调用 build方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候(setState触发),build都会被调用,所以 build会被多次调用,然后 返回要渲染的 Widget。千万不要在 build里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率 多次
didUpdateWidget 祖先节点rebuild widget时调用,当组件改变状态时就会调用,
需要注意的是,涉及到controller的变更,需要在这个函数中移除老的controller的监听,并创建新controller的监听。
1次或多次
deactivate 要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用 deactivate生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State 不会被销毁,而是重新插入到渲染树种 1次或多次
dispose 当 View 不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose生命周期,这时候就可以在 dispose里做一些取消监听、动画的操作,和 initState是相反的 1次

2.2 Flutter中的三棵树

Flutter中存在 WidgetElementRenderObject 三棵树,其中 WidgetElement 是一对多的关系 ,ElementRenderObject 是一一对应的关系。

三棵树介绍:

  • Widget是用户界面的一部分,并且是不可变的。
  • Element是在树中特定位置Widget的实例。
  • RenderObject是渲染树中的一个对象,它的层次结构是渲染库的核心。

2.3 Flutter动画

Flutter动画

  • AnimationController动画
  • Tween动画,又叫补间动画
  • Curve动画
  • TweenSequence序列动画
  • 自定义动画
  • Simulation物理动画
  • AnimatedList列表动画
  • 帧动画
  • Gif动画
  • Hero过度动画

第三方动画

  • Lottie
  • Flare
  • Nima
  • Rive

2.4 Flutter中手势操作

Flutter中手势识别组件

  • GestureDetector
  • Ink/InkWell
  • Listener

2.5 Flutter绘制(签名/画笔)

绘制API

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/// 画布状态相关

void save() native 'Canvas_save';
void saveLayer(Rect? bounds, Paint paint)
void restore() native 'Canvas_restore';
int getSaveCount() native 'Canvas_getSaveCount';

/// 画布变换相关
void translate(double dx, double dy) native 'Canvas_translate';
void scale(double sx, [double? sy]) => _scale(sx, sy ?? sx);
void rotate(double radians) native 'Canvas_rotate';
void skew(double sx, double sy) native 'Canvas_skew';
void transform(Float64List matrix4)

/// 画布裁剪相关
void clipRect(Rect rect, { ClipOp clipOp = ClipOp.intersect, bool doAntiAlias = true })
void clipRRect(RRect rrect, {bool doAntiAlias = true})
void clipPath(Path path, {bool doAntiAlias = true})

/// 线
void drawLine(Offset p1, Offset p2, Paint paint)

///矩形
void drawRect(Rect rect, Paint paint)
void drawRRect(RRect rrect, Paint paint)
void drawDRRect(RRect outer, RRect inner, Paint paint)

///圆相关
void drawOval(Rect rect, Paint paint)
void drawCircle(Offset c, double radius, Paint paint)
void drawArc(Rect rect, double startAngle, double sweepAngle, bool useCenter, Paint paint)

///图片
void drawImage(Image image, Offset offset, Paint paint)
void drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint)
void drawImageNine(Image image, Rect center, Rect dst, Paint paint)
void drawPicture(Picture picture)
void drawAtlas(Image atlas,List<RSTransform> transforms,List<Rect> rects,List<Color>? colors,BlendMode? blendMode,Rect? cullRect,Paint paint)
void drawRawAtlas(Image atlas,Float32List rstTransforms,Float32List rects,Int32List? colors,BlendMode? blendMode,Rect? cullRect,Paint paint)

///文字
void drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)

///点
void drawPoints(PointMode pointMode, List<Offset> points, Paint paint)
void drawRawPoints(PointMode pointMode, Float32List points, Paint paint)
void drawVertices(Vertices vertices, BlendMode blendMode, Paint paint)

/// 其他
void drawColor(Color color, BlendMode blendMode)
void drawPaint(Paint paint)
void drawPath(Path path, Paint paint)
void drawShadow(Path path, Color color, double elevation, bool transparentOccluder)

绘制示例-画板

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class DrawingBoardPainter extends CustomPainter {
final List<List<Offset>> path;

DrawingBoardPainter(this.path);

Paint _paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.stroke
..strokeWidth = 3;

@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
path.forEach((list) {
Path _path = Path();
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
if (i == 0) {
_path.moveTo(list[i].dx, list[i].dy);
} else {
_path.lineTo(list[i].dx, list[i].dy);
}
}
canvas.drawPath( _path, _paint);
});
}

@override
bool shouldRepaint(DrawingBoardPainter oldDelegate) {
return true;
}
}

2.6 有无做过手绘相关的项目

结合2.5说明

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Flutter 是一个用于构建跨平台移动应用的框架,它提供了丰富的 UI 组件和工具,但是在直接支持手绘方面相对有限。
然而,你可以使用 Flutter 来构建与手绘相关的项目,例如绘画应用或涂色应用。
你可以利用 Flutter 提供的绘图功能(如 CustomPainter)来实现手绘的功能,
同时结合手势检测库(如 GestureDetector)来捕获用户的手绘动作。

同时,Flutter 社区也有一些第三方库和插件,可以帮助你更轻松地实现手绘相关的功能。
在 GitHub 等开源平台上搜索相关的插件或库,可能会找到适合你项目需求的工具。

总的来说,虽然 Flutter 没有直接的手绘支持,但你可以利用其强大的绘图和手势检测功能来实现手绘应用

2.7 Flutter中使用Opengl

pub.dev中opengle类库

  • opengl
  • flutter_gl